ビジュアルプロパティの変更
シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。また、シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。
- ビューコントロールで、ビジュアルプロパティ をクリックします。
-
テッセレーションを表示で、次のいずれかのオプションを選択します。
- 低
- 中
- 高(デフォルト)
- 最大
ヒント: 詳細を低レベルにすると、オブジェクトの表示がより高速になり、モデリング操作が迅速になります。詳細を高レベルにすると、外観の表示向上に効果がありますが、再描画プロセスに長時間を要するようになります。再描画性能を損なわずに得られる詳細レベルは、使用しているハードウェア構成によって決まります。ハードウェアに十分な性能がない場合、詳細のレベルを過度に高くすることは避けてください。 -
テッセレーションのレンダリングで、次のいずれかのオプションを選択します。
- 低
- 中
- 高
- 最大
- <<ビュー>>(デフォルト):テッセレーションのレンダリングをテッセレーションを表示と同じにします。
ヒント: 詳細を低レベルにすると、オブジェクトの表示がより高速になり、モデリング操作が迅速になります。詳細を高レベルにすると、外観の表示向上に効果がありますが、再描画プロセスに長時間を要するようになります。再描画性能を損なわずに得られる詳細レベルは、使用しているハードウェア構成によって決まります。ハードウェアに十分な性能がない場合、詳細のレベルを過度に高くすることは避けてください。 - サーフェスを透明にするには、X線モードを選択します。
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アンビエントオクルージョン(シェーディング)を調整します。
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次のいずれかのオプションを選択します。
- なし
- 低
- 中
- 高
- シャドーの明度を調整するには、明度を指定します。この値を増やすとシャドーが暗くなり、減らすと明るくになります。
- シャドーのサイズを調整するには、半径を指定します。この値を増やすとシャドーが大きくなり、減らすと小さくなります。
-
次のいずれかのオプションを選択します。
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アンビエントオクルージョン(PhotoGL)を調整します。
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次のいずれかのオプションを選択します。
- なし
- 低
- 中
- 高
- シャドーの明度を調整するには、明度を指定します。この値を増やすとシャドーが暗くなり、減らすと明るくになります。
- シャドーのサイズを調整するには、半径を指定します。この値を増やすとシャドーが大きくなり、減らすと小さくなります。
-
次のいずれかのオプションを選択します。
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グローバルイルミネーション(PhotoGL)を調整します。
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次のいずれかのオプションを選択します。
- なし
- シンプル
- 精度
- 精度を指定します。デフォルト値100は、最大レベルの精度です。
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解像度を指定します。
- 低
- 中
- 高
- ウルトラ
- カラーブリーディングを指定します。この値を減らすとカラーブリーディングが減少し、この値を増やすとカラーブリーディングが増加します。
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次のいずれかのオプションを選択します。
- 設定をデフォルト設定として保存するには、デフォルトとして保存をクリックします。