ベンド

軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを曲げます。

  1. リボンで、編集タブをクリックします。
  2. ベンドアイコンをクリックします。

    注: 変形ファミリの他のツールにアクセスするには、矢印をクリックする必要があることがあります。
  3. 1つまたは複数のオブジェクトをクリックしてから、右クリックで確定します。
  4. オプション: モデリングウィンドウでソースオブジェクトを表示するには、ガイドバーで、ソースオブジェクトを表示をクリックします。
  5. このベンド角度を指定するには、次のいずれかの操作を実行します。
    • ベンド角度矢印をドラッグします。
    • ベンド角度矢印をクリックし、次数を入力します。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

変形オブジェクトの編集

軸の位置変更、間隔のサイズ変更、ブレンドオペレーションの再適用、または変形オブジェクトのトレランスの定義。

  1. オブジェクトをダブルクリックして編集モードに入ります。
  2. 変形オブジェクトを編集します。
    動作 操作 メモ
    間隔の長さを編集する
    • 開始または終了マニピュレータ(水色の正方形)をドラッグします。
    • 水色の直線をクリックし、長さを入力します。
    水色の破線は、開始と終了の長さを示します。これを編集するには、破線をクリックし、長さを入力します。
    軸ポイントを移動する
    • 軸ポイントをドラッグします。
    • 軸ポイントをクリックします。マイクロダイアログで:
      • X軸、Y軸、またはZ軸を選択します。
      • シェブロンアイコンをクリックしてから、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
    変更内容をリセットするには、軸ポイントをクリックし、原点と軸のリセットを選択します。
    原点を移動する
    • 原点をドラッグします。
    • 原点をクリックしてから、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
     
    ラウンドなど、ソースオブジェクトからブレンドオペレーションを再適用する コントロールパネルで、再ブレンドを選択します。  
    トレランスを編集する コントロールパネルで、精度[%]を入力します。 最大値は100%です。

    精度[%]を変更すると、操作が遅くなったり、失敗したりすることがあります。

  3. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。