ケージ
オブジェクトをモーフィングするためのケージを作成します。ケージは最初は箱のような形をしていますが、コントロールポイントを変更することで好きな形を作ることができます。複数のオブジェクトの周りに最大10個のケージを作成できます。ケージが独立していたり、親子関係になっていたりするので、サブフィーチャーを簡単に変形させることができます。
- リボンで、変形タブをクリックします。
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ケージアイコンをクリックします。
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1つまたは複数のオブジェクトを選択し、右クリックで確定します。
デフォルトでは、ケージは、各辺に沿って4つのポイントがあり、次数3のボックスとして開始されます。
- ケージの名前変更、追加、削除、コピーのステップ2、ケージを設定する、またはオブジェクトをモーフィングするを参照してください。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
ケージの名前変更、追加、削除、コピー
複数のオブジェクトの周りに最大10個のケージを作成できます。ケージがオーバーラップすることがあります。ケージは独立させることも、親子関係を持たせることも可能で(剛体ケージ以外)、サブフィーチャーを簡単に変形させることができます。
- ケージをダブルクリックして編集モードに入ります。
-
ガイドバーで、ケージの編集を選択します。ケージエディタダイアログでは、以下の操作を実行できます。
動作 操作 メモ ケージの名前を変更する リストからケージを選択して新しい名前を入力します。 新たに独立したケージを作る - 追加をクリックします。
- 新しいケージは元のケージとオーバーラップします。Wキーを押して移動ツールを開き、新しいケージを移動およびスケーリングします。
ケージを削除する - ケージを選択します。
- 削除をクリックします。
リストの中に1つしかケージがない場合は、削除できません。 親ケージを削除しても、子は削除されません。子が新しい親になります。
ケージをコピーする - ケージを選択します。
- コピーをクリックします。
- コピーは元のケージとオーバーラップします。Wキーを押して移動ツールを開いて複製を移動します。
子ケージはコピーできません。最上位のケージのみがコピーされます。 モーフィング中にオブジェクトの形状を保持できるように、新しい独立したケージを作成します。 - 剛体ケージを追加をクリックします。
- 剛体ケージは元のケージとオーバーラップします。Wキーを押して移動ツールを開き、剛体ケージを移動およびスケーリングします。モーフされたくない領域がすべて剛体ケージ内にあることを確認します。
- オプション:スムージング距離を調整して、剛体とオブジェクトの残りの部分との間のブレンドの度合いを微調整します。
これで、別のケージを編集しても、剛体ケージ内の領域はモーフされなくなりました。
たとえば、インポート済みモデル内の穴の形状を維持する場合、車のグリルを残しながら車の側面をスムージングする場合などに利用できます。 剛体ケージは親子関係を持てません。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
ケージを設定する
オブジェクトをモーフィングせずにケージを変更します。
- ケージをダブルクリックして編集モードに入ります。
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コントロールパネルで、設定タブを選択します。
動作 操作 メモ ケージ全体を移動およびスケーリングする - コントロールポイントが選択されていないことを確認します。
- Wキーを押して移動ツールを使用します。
複数のコントロールポイントを選択する - ボックス選択を使用します。
- Ctrlキーを押したままコントロールポイントをクリックします。
- コントロールポイントをクリックします。Altキーを押しながら、別のコントロールポイントをクリックします。その間にあるコントロールポイントも選択されます。
コントロールポイントを移動する - オプション:複数のコントロールポイントを選択します。
- 次のいずれかの操作を実行します。
- コントロールポイントをドラッグします。
- コントロールポイントを選択し、Wキーを押して移動ツールを使用します。コントロールポイントを選択しない場合、ケージ全体が移動します。
コントロールポイントをその初期位置に戻すには、コントロールパネルで、境界ボックスにフィットをクリックします。 コントロールポイントを対称的に編集する - コントロールパネルの対称で、次のいずれかのオプションを選択します:
- 赤:赤の面に沿って対称面の向きを設定します。
- 緑:緑の面に沿って対称面の向きを設定します。
- 青:青の面に沿って対称面の向きを設定します。
- これで、リアルタイムにコントロールポイントを左右対称に編集できるようになります。
コントロールポイントを対称的に編集しない場合は、なし(デフォルト)を選択します。 対称ケージの片側をミラーリングする - 対称にするをクリックします。
- すでに変更したコントロールポイントを対称面を横切ってミラーリングするには、ミラーの辺を選択します。まだコントロールポイントを変更していない場合は、どちらを選択してもかまいません。
エッジに沿ってコントロールポイントをスライドする - オプション:複数のコントロールポイントを選択します。
- オプション:コントロールポイントを、ドラッグした矢印と同じ方向ではなく、ローカルx軸、ローカルy軸、またはローカルz軸に沿ってスライドするには、以下の操作を実行します。
- オプション:コントロールパネルで、ローカルエッジスライディングを選択します。
- 次のいずれかを選択します。
- 正確な距離(デフォルト):コントロールポイントをそのエッジに沿って同じ正確な距離だけ移動します。
- 相対距離:コントロールポイントをそのエッジに沿って同じ相対距離だけ移動します。たとえば、選択したポイントをエッジに沿って途中までスライドすると、他の選択したポイントをそのエッジに沿って途中までスライドします。
- コントロールポイントにカーソルを合わせ、矢印のいずれかをドラッグします。
スムーズにするエリアを調整する - スムーズにするエリアを表示するには、コントロールパネルで影響エリアを表示を選択します。
- スムージング距離を入力します。
コントロールポイントの行を追加する - コントロールパネルで、セクションの追加をクリックします。
- ケージの上にマウスカーソルを合わせると、セクションが追加される場所をプレビューできます。Shiftキーを押して方向を変更します。
- クリックしてセクションを追加します。
コントロールポイントを均等に配置する - 目的のコントロールポイント数を選択します。
- 右クリックして、すべての軸方向にポイントを均等に広げる、赤方向に均等に広げる、緑方向に均等に広げる、または青方向に均等に広げるを選択します。
コントロールポイントを整列する - 目的のコントロールポイント数を選択します。
- 右クリックして、赤方向にポイントを整列、緑方向にポイントを整列、または青方向にポイントを整列を選択します。
コントロールポイントをカーブに投影する - コントロールポイント数をフォローさせる形状のカーブを描き、目的の位置に配置します。
- ケージ上で、カーブに投影させるコントロールポイント数を選択します。
- 右クリックして、ポイントをカーブに投影するを選択します。
- カーブを選択します。
これは、湾曲したオブジェクトの周りに、さらに正確に湾曲したケージを作成するのに便利です。たとえば、穴の周りに円形のケージを作成したり、動画のように、車の前部に湾曲したケージを作成したりすることができます。 コントロールポイントの行を削除する - コントロールパネルで、セクションの削除:をクリックします。
- セクションを選択し、Deleteキーを押します。
角度を変更する コントロールパネルで、赤方向の角度、緑方向の角度、および青方向の角度を入力します。 角度を増やす場合は、ポイントの数を増やす必要があります。 ケージ全体で変形する領域をプレビューする コントロールパネルで、影響エリアを表示を選択します。 - 緑色は変形される領域を示します。
- 赤色は変形されない領域を示します。
- 色は境界を示し、部分的に変形します。
これで、必要な領域を変形するために移動する必要のあるコントロールポイントを確認できます。 - チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
オブジェクトをモーフィングする
ケージを編集しながらオブジェクトを変形させます。
- ケージをダブルクリックして編集モードに入ります。
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コントロールパネルで、モーフタブを選択します。
動作 操作 メモ ケージ全体を移動およびスケーリングする - コントロールポイントが選択されていないことを確認します。
- Wキーを押して移動ツールを使用します。
複数のコントロールポイントを選択する - ボックス選択を使用します。
- Ctrlキーを押したままコントロールポイントをクリックします。
- コントロールポイントをクリックします。Altキーを押しながら、別のコントロールポイントをクリックします。その間にあるコントロールポイントも選択されます。
剛体ケージには使用できません。 コントロールポイントを移動する - オプション:複数のコントロールポイントを選択します。
- 次のいずれかの操作を実行します。
- コントロールポイントをドラッグします。
- コントロールポイントを選択し、Wキーを押して移動ツールを使用します。コントロールポイントを選択しない場合、ケージ全体が移動します。
- オプション:コントロールポイントをデフォルトの位置に戻すには、コントロールパネルでケージをリセットをクリックします。
剛体ケージには使用できません。 エッジに沿ってコントロールポイントをスライドする - オプション:複数のコントロールポイントを選択します。
- オプション:コントロールポイントを、ドラッグした矢印と同じ方向ではなく、ローカルx軸、ローカルy軸、またはローカルz軸に沿ってスライドするには、以下の操作を実行します。
- コントロールパネルで、ローカルエッジスライディングを選択します。
- 次のいずれかを選択します。
- 正確な距離(デフォルト):コントロールポイントをそのエッジに沿って同じ正確な距離だけ移動します。
- 相対距離:コントロールポイントをそのエッジに沿って同じ相対距離だけ移動します。たとえば、選択したポイントをエッジに沿って途中までスライドすると、他の選択したポイントをそのエッジに沿って途中までスライドします。
- コントロールポイントにカーソルを合わせ、矢印のいずれかをドラッグします。
剛体ケージには使用できません。 ケージを部分的に変位させる - ケージを選択します。
- コントロールパネルで、変位(%)を入力します。
剛体ケージには使用できません。 すべてのケージに変位値があります。たとえば、3つのケージがある場合は、3つの変位値があります。
- [ケージ名] (%)
- [ケージ名] (%)
- [ケージ名] (%)
トレランスを編集する コントロールパネルで、精度[%]を入力します。 最大値は100%です。 精度[%]を変更すると、操作が遅くなったり、失敗したりすることがあります。
ラウンドなど、ソースオブジェクトからブレンドオペレーションを再適用する コントロールパネルで、再ブレンドを選択します。 スムーズにするエリアを調整する - スムーズにするエリアを表示するには、コントロールパネルで影響エリアを表示を選択します。
- スムージング距離を入力します。
剛体ケージでは使用できません。 コントロールポイントを非表示にする コントロールパネルで、モーフポイントを表示をオフにします。 モデルに多くにコントロールポイントがある場合、このオプションを使用してコントロールポイントを一時的に非表示にすると、変形したモデルを簡単に表示できるようになります。 選択したコントロールポイントによって変形される領域が表示されます - コントロールパネルで、影響エリアを表示を選択します。
- 1つまたは複数のコントロールポイントを選択します。緑色は、選択したコントロールポイントを移動することで変形される領域を示します。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。