サーフドレープ
1つまたは複数のオブジェクトを1つまたは複数のフェイスにマッピングします。
フェイスの選択時に、開いたフェイスのセットまたは単一の閉じたフェイスを選択します。これはストレッチツールに似ていますが、参照オブジェクトとして、カーブではなく、サーフェスを使用する点が異なります。
- リボンで、編集タブをクリックします。
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サーフドレープアイコンをクリックします。
- オブジェクトをクリックし、右クリックで確定します。
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ターゲットフェイスをクリックし、右クリックで確定します。
オブジェクトはターゲットフェイスにマッピングされ、位置を変更できます。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
サーフドレープオブジェクトの編集
変形オブジェクトの軸の再配置、サイズ変更、オフセット、トレランスの定義を行います。
- オブジェクトをダブルクリックして編集モードに入ります。
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変形オブジェクトを編集します。
動作 操作 メモ オブジェクトのサイズを変更する モデリングウィンドウで、 - 青色の破線をドラッグしてオブジェクトを囲みます。
- 青色の直線をクリックして長さを入力します。
オブジェクトを再配置する モデリングウィンドウで、 - 原点をドラッグします。
- オフセット矢印をドラッグします。
- 参照方向矢印をドラッグするか、ガイドバーで反転を選択します。
オブジェクトをフェイスの外側にドラッグすると、操作が失敗する可能性があります。 オブジェクトの面を変更する ガイドバーで、次から選択します。 - 上面
- 前面
- 右
マッピングを変更する - ストレッチを最小化
- UVマッピング
トレランスを編集する コントロールパネルで、精度[%]を入力します。 最大値は100%です。 精度[%]を変更すると、操作が遅くなったり、失敗したりすることがあります。