分割

エッジの分割、フェイスの分割、またはエッジループの追加を行います。

エッジの分割

エッジ上に新しい頂点を挿入し、そのエッジを2つの新しいエッジに分割します。

このツールは、PolyNURBSオブジェクトの形状をリファインする場合に便利です。このツールは、新しいオブジェクトを作成するのではなく、選択されたオブジェクトを永続的に変更するので、コンストラクション履歴を持っていません。

  1. リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。
  2. 分割グループで、エッジの分割アイコンをクリックします。

  3. PolyNURBSオブジェクトをクリックします。
    マウスカーソルを合わせると、エッジが黄色で表示されます。
  4. ガイドバーで、次のオプションから選択します。
    • 選択したエッジに沿って等間隔のスナップポイントを作成するには、エッジの分割数の値を入力します。

      たとえば、選択したエッジ上に長さの1/4の間隔で頂点を追加するには、エッジの分割数の値を3に設定します。これにより、3つのコントロールポイントがそのエッジ上に配置されて、4つの等間隔サブディビジョンが作成されます。

    • 1回のクリックで各エッジの分割数ポイントに1つの頂点を追加するには、マルチ分割を選択します。
    注: デフォルトでは、エッジの分割数は1に設定されます。これにより、頂点をエッジの中点にスナップできます。エッジの分割数を0にすると、スナップの中点を無効にできます。
  5. 分割するエッジをクリックした後(マルチ分割ができない場合には)、分割ポイントをドラッグして位置を変更できます。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

フェイスの分割

2つのポイント間にエッジを挿入して、PolyNURBSフェイスを分割します。これは、一連のフェイスに対して一度に行うことができます。

  1. リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。
  2. 分割グループで、フェイスの分割アイコンをクリックします。

  3. エッジの分割数を入力します。
  4. 一連のフェイスを分割します。
    1. 分割ポイントを追加するには、エッジをクリックします。
    2. 分割ポイントの位置を変更するにはドラッグします。
    3. 前の手順を、必要な回数だけ繰り返します。
  5. 新しい一連のフェイスを分割するには、ガイドバーで、新規チェーンをクリックし、ステップ4を繰り返します。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

エッジループ

PolyNURBSのサーフェスの周囲にエッジループを作成します。

このツールは、クワッドフェイス(4つの辺を持つフェイス)にのみ適用できます。エッジループは、選択したエッジに対して垂直に作成され、開いたエッジ、またはクワッドポリゴン以外のポリゴンに達するまで、すべてのクワッドポリゴンを貫通して継続します。

  1. リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。
  2. 分割グループで、エッジループアイコンをクリックします。

  3. PolyNURBSオブジェクトをクリックします。
    マウスカーソルを合わせると、エッジが黄色で表示されます。
  4. 次のオプションから選択します。
    • 選択したエッジに沿って等間隔のスナップポイントを作成するには、エッジの分割数の値を入力します。

      たとえば、選択したエッジ上に長さの1/4の間隔で頂点を追加するには、エッジの分割数の値を3に設定します。これにより、3つのコントロールポイントがそのエッジ上に配置されて、4つの等間隔サブディビジョンが作成されます。

    • 1回のクリックで各エッジの分割数ポイントに1つの頂点を追加するには、マルチ分割を選択します。
  5. 分割するエッジをクリックした後、(マルチ分割ができない場合には)マウスボタンを押したまま分割ポイントをドラッグして位置を変更できます。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。