Entity Editor

Entity Editorを使用すると、モデル内のエンティティを素早く表示、編集したり、ソルバー情報を適切に設定したりすることができます。

Entity Editorには、Model BrowserSolver BrowserおよびReference Browserからアクセスできます。Model Browserでは、以下のビューモードがサポートされています:Model、Include、Component、Property、Material。Reference BrowserからEntity Editorにアクセスしている場合は、編集不可の形式でしか、選択したエンティティに対応するデータを表示できません。

Entity Editorは、browser内で1つまたは複数のエンティティを複製、編集、または選択するときや、新しいエンティティを作成するときに開きます。Entity Editorを展開表示したり、折りたたんだりするには、右上隅にあるをクリックします。Entity Editorの高さを調整するには、. . .を上下にドラッグします 。

エンティティのパラメータはName列に表示され、各パラメータに関連付けられた値はValue列に表示されます。灰色のテキストで表示されるパラメータは編集できません。Entity Editorでエンティティを編集すると、その変更内容が自動的にモデル全体に適用されます。


Figure 1.
一部のエンティティには、メタデータが関連付けられている場合があります。これらの値は、選択したパートにさらに情報を追加するために使用されます。Entity Editorでエンティティを選択すると 、そのエンティティにメタデータが関連付けられている場合は、エディターの下部に表示されます。メタデータエンティティ値は、他のエンティティ値と同様に編集でき、変更内容はモデル全体に自動的に適用されます。


Figure 2.