フェイス: 概要
フェイス
次の方法でフェイスを取得できます:
- Fluxによる構築:
- 自動構築アルゴリズムを使用(自動識別と自動作成)
- 変換を使用して既存のフェイスから伝播
- 変換を使用して既存のラインから押し出し
- インポートしたファイルからの取得
Fluxで作成するフェイス
Fluxで作成するフェイスには自動フェイスと構造化フェイスがあります。この2つのフェイスタイプを下の表に示します。
フェイスタイプ | 構築方法 | 所属先 |
---|---|---|
自動 | 自動構築アルゴリズム(Build Facesコマンド) | 平面、円筒、円錐 |
構造化 |
|
平面、円筒、円錐 トロイダル、球、らせん |
サーフェス |
インポートしたフェイス
インポートしたフェイスには、ファセットのリストと複合体の2種類があります。これらのタイプを下の表に示します:
フェイスのタイプ | インポート方法 | 所属先 |
---|---|---|
ファセットのリスト | メッシュのインポート(NASTRAN、PATRAN、IDEAS Universalの各フォーマット) | 指定なし |
複素数 | 形状のインポート(IGESフォーマットとSTEPフォーマット) | 指定なし |
サーフェス |
NASTRAN、PATRAN、UNV Ideasファイルのインポートで得られるフェイスに関する情報については、ジオメトリ / メッシュインポート: 基本の章をご参照ください。
フェイスのnature
Fluxを使用すると、ボリュームの構築とメッシュ化のためのエンティティに対する検討内容を変更できます。
固有の特徴であるnatureがフェイスに付加されます。形状: 基本の章の形状構築モジュールの項で、nature属性のいくつかの例をご参照ください。