形状の修正 / 簡素化のステージ
概要
3番目のステージは、形状の不具合の修正と形状の簡素化のステージです。
修正の原理
形状のさまざまなタイプの不具合について、Fluxによって提示されている修正の原理を次の表に示します:
重ね合わせタイプの不具合 | 修正の原理 | |
---|---|---|
乱雑なポイント | ⇒ | ポイントの抑制 |
重なり合ったライン |
⇒ |
ラインの切断 |
交差タイプの不具合 | 修正の原理 | |
---|---|---|
2本のラインの交差 |
⇒ |
ラインの切断 |
ラインとフェイスの交差 | ⇒ | 修正はユーザーによって行われる |
不具合のタイプ | 修正の原理 | |
---|---|---|
異常なライン (ユーザーが固定した値) |
⇒ |
ラインL1とL2の結合によるラインL2の削除 |
指定値より短いフェイス (ユーザーが固定した値) |
⇒ |
ラインL1とL2の結合によるフェイスF1の削除 |
間隙があるワイヤ |
⇒ |
ラインL1の延長によりコンターを閉じる |
簡素化の原理
Fluxにより提示されている簡素化の原理では、一部のラインとポイントを削除し、それによって形状を“削減”します。簡素化は、線分タイプと円弧タイプのラインに対してのみ適用されます。
簡素化の原理を次の表に示します:
形状タイプ | 簡素化の原理 | |
---|---|---|
直線の接線上に存在するセグメント |
⇒ |
ラインL1、L2、およびL3の結合による、ラインL2とL3の削除、およびポイントP2とP3の抑制 |
中心角が同じ円弧 |
⇒ |
ラインL1、L2、およびL3の結合による、ラインL2とL3の削除、およびポイントP2とP3の抑制 |
自動修正 / 自動簡素化のアルゴリズム
修正のプロセスを容易にするため、自動修正 / 自動簡素化のアルゴリズムが提示されています。それらを下の表に示します:
アルゴリズム | 可能な修正 |
---|---|
自動修正 |
ブロックするすべての不具合 (重ね合されたエンティティと交差) |
自動簡素化 | 異常なラインのタイプのすべての不具合 |
手動修正
その他の不具合を修正するには、以下の表に示されたツールを使用して手動で修正する必要があります。これらのコマンドの使用方法の詳細については、形状/ メッシュインポート: ソフトウェアアスペクトの章の形状の修正 / 簡素化の項をご参照ください。
修正する不具合のタイプ | ユーザーによる対処内容 |
---|---|
ラインの交差 ラインの重ね合わせ |
ポイントでのラインの切断 交差でのラインの切断 |
異常なライン 異常なフェイス |
相対精度(相対イプシロン)を下げることによって絶対精度を下げる |
異常なライン (ユーザー指定のε逸脱) |
ラインの結合 |
異常なフェイス (ユーザー指定のε逸脱) |
ラインの結合 |
間隙があるワイヤ |
ポイントへのラインの延長 ラインへのラインの延長 |