プリミティブブロック
概要
プリミティブブロックは、平行六面体の作成に使用される、事前定義の形状です。
プリミティブブロックは、別の形状操作(ブール演算など)で作成、変更、削除または使用できます。
プリミティブの構造
プリミティブブロックは、以下によって記述されます:
- ポイントを作成するための座標系(グラフィックビューに表示されたリストにあるアクティブな座標系)
- 平行六面体の底面の原点または既存のポイントの座標
- アクティブな座標系で定義される平行六面体の寸法(長さ、幅、高さ)
- 平行六面体の外観(色と可視性)
ダイアログボックス | 図 |
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結果
ブロックプリミティブの作成により、以下が形成されます:
- 形状エンティティ(ポイント、ライン、フェイス、ボリューム、オブジェクト)
- 形状操作Block_1この形状操作は、プリミティブのライフサイクル(作成-修正-削除)の保証を可能にするモデラーの特定のエンティティです。
アクセス
プリミティブブロックには以下のようなアクセス方法があります:
- メニューから:
- アイコンから:
ブロックの作成
プリミティブブロックの作成プロセスを次の表に示します。
ステージ | 説明 |
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1 | プリミティブの作成時に参照する座標系を選択します。 |
2 | Primitive Blockダイアログボックスを開きます。 |
3 |
生成する形状操作の名前を選択します。 (デフォルトで:BLOCK_1) |
4 |
原点を定義します。
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5 | 平行六面体の長さ(X方向)を定義します。 |
6 | 平行六面体の幅(Y方向)を定義します。 |
7 | 平行六面体の高さ(Z方向)を定義します。 |
8 |
色、可視性 / 外観を選択します。 (デフォルト: 表示、青緑色) |
9 | OKをクリックして確定します。 |
→ |
ツリーに次の各エンティティが作成されます:
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