プリミティブブロック

概要

プリミティブブロックは、平行六面体の作成に使用される、事前定義の形状です。

プリミティブブロックは、別の形状操作(ブール演算など)で作成、変更、削除または使用できます。

プリミティブの構造

プリミティブブロックは、以下によって記述されます:

  • ポイントを作成するための座標系(グラフィックビューに表示されたリストにあるアクティブな座標系)
  • 平行六面体の底面の原点または既存のポイントの座標
  • アクティブな座標系で定義される平行六面体の寸法(長さ、幅、高さ)
  • 平行六面体の外観(色と可視性)
ダイアログボックス

結果

ブロックプリミティブの作成により、以下が形成されます:

  • 形状エンティティ(ポイント、ライン、フェイス、ボリューム、オブジェクト)
  • 形状操作Block_1この形状操作は、プリミティブのライフサイクル(作成-修正-削除)の保証を可能にするモデラーの特定のエンティティです。

アクセス

プリミティブブロックには以下のようなアクセス方法があります:

  • メニューから: Construction > Block > New
  • アイコンから:

ブロックの作成

プリミティブブロックの作成プロセスを次の表に示します。

ステージ 説明
1 プリミティブの作成時に参照する座標系を選択します。
2 Primitive Blockダイアログボックスを開きます。
3

生成する形状操作の名前を選択します。

(デフォルトで:BLOCK_1

4

原点を定義します。

  • 座標により定義、または
  • 既存のポイントの選択により定義
5 平行六面体の長さ(X方向)を定義します。
6 平行六面体の幅(Y方向)を定義します。
7 平行六面体の高さ(Z方向)を定義します。
8

色、可視性 / 外観を選択します。

(デフォルト: 表示、青緑色)

9 OKをクリックして確定します。

ツリーに次の各エンティティが作成されます:

  • 1オブジェクトOBJ_BLOCK_1
  • 1ボリューム、6フェイス、12ライン、8ポイント
  • 1形状操作BLOCK_1