エンティティ選択:環境と選択モード

概要

エンティティを処理するためのアクションのほとんどの部分でエンティティの選択が必要です。

実際に:

  • ポイントの座標を変更するには、対応するポイントを選択する必要があります。
  • ライン(線分)を追加するには、端点を定義してから、開始点と終了点を選択する必要があります。

ここでは、さまざまな選択環境と選択モードを示します。

選択環境: 概要

エンティティの選択は、コマンドのアクティブ化の前後で行うことができます。作成の操作中に行うこともできます。

これらのさまざまな選択環境を下の表内の例を通して示します。

コマンドのアクティブ化の選択

コマンドのアクティブ化:

  • Edit
  • Edit array
  • Delete
  • Force delete
コマンドのアクティブ化の選択

コマンドのアクティブ化:

  • Edit
  • Edit array
  • Delete
  • Force delete
作成の操作の選択

コマンドのアクティブ化:

  • New

選択モード: 概要

エンティティの選択は、以下のさまざまな選択モードを使用して行うことができます:

  • グラフィック選択(マウスを使用して直接)
  • すべてのエンティティのデータツリーで
  • グラフィックエンティティのグラフィック領域で
  • 識別子選択(名前による / 番号による)
  • 基準選択*(関係による / 同じ特性による)

* 高度な選択については、§エンティティの選択:基準による選択で詳しく説明します。

サマリー

選択環境に応じて提示されるさまざまな選択モードを下の表にまとめます。

選択環境 選択モード

選択

コマンドのアクティブ化

  グラフィック

選択

コマンドのアクティブ化

選択ボックス

グラフィック

識別子(名前 / 番号)による

基準による

選択

作成の操作

特殊ボックス

グラフィック

識別子(名前 / 番号)による