エンティティ選択:基準による選択

エンティティ間の関係

すべてのエンティティが関係によって相互に接続されます。

  • ボリュームは境隣接フェイスに接続
  • フェイスは隣接ラインに接続
  • ラインは端点に接続など

したがって、フェイスを選択することによってそのフェイスに隣接するすべてのラインを、または、ボリュームを選択することによってそのボリュームに隣接するすべてのフェイスを選択できます。

ユーザーは、共通の特性を介してエンティティを選択することもできます:

  • 可視性が同じラインや色が同じラインなど
  • 同じメッシュポイントを持つポイント

定義 / 使用

選択が以下によって実行された場合に、基準による選択と見なされます:

  • さまざまなエンティティ間の既存の関係による選択(ラインに属しているポイントなど)
  • 複数のエンティティに共通の特性による選択(同じ色のフェイス、同じサーフェス上のフェイスなど)
  • ...

動作モード

基準による選択は、選択ボックスのレベルで使用でき、下の表(および下のブロックで説明する例)に示す3つのフェーズで実行されます。

ステージ 説明
0 選択ボックスから
1

ユーザーは:

  • 基準リストを開きます(ボタンを使用します)。
  • 選択を実行する基準を選択します。
  特定の選択ボックス(論理演算子を含む)が開きます。
2

その後、対象となるエンティティを選択します。

(提示された選択モードのいずれかを選択します:

グラフィック選択、識別子による選択、または基準による選択)

3 エンティティのグループに選択演算子を適用します。

フェイス23に属している全てのラインを選択するには:

エンティティの選択と管理のステージは、重ねたり、繰り返したりできます。

選択基準

選択基準の概要を下の表に示します。

一般的基準
オプション 可能な操作
Select all すべてのエンティティの選択
Clean selection 過去に選択したすべてのエンティティの選択解除
Select last instance 最後に選択したエンティティの選択
Selection by coordinates

以下の選択

入力した座標に最も近いエンティティ

特定の基準(演算子の使用を意味する)
選択基準 選択可能なエンティティ
ライン / フェイス / ボリューム ライン / フェイス / ボリュームに属しているエンティティ
サーフェス サーフェスに属しているエンティティ(フェイスによって定義)
ライン / フェイス / ボリューム領域 ライン / フェイス / ボリューム領域に属しているエンティティ
メカニカルセット メカニカルセットに属しているエンティティ
選択基準 選択可能なエンティティ
色によって定義されたエンティティ(...)
可視性 可視性によって定義されたエンティティ(表示または非表示)
特性 特性によって定義されたエンティティ(標準、空気中、存在しない)
離散化 離散化の特性を持つエンティティ(ポイントまたはライン)

選択演算子

選択されたエンティティのグループに対する論理演算を管理するには、下の表で紹介する選択演算子を配置します。

演算子 関数
Exclude リストからエンティティを削除する
Union リストにエンティティを追加する
Intersect 2つの選択グループの論理積を実行する