チュートリアル:対称モデルの設定
さまざまな形態のシミュレーションに対する対称モデルを準備します。
- 10°
- 30°
- 45°
- 90°
- 180° – この角度を設定するには追加ステップが必要です。
ダイス形状のインポート / 処理
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完全に設定したら、示されている領域内のフルモデルをトリムします。
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不要なソリッドとベアリングカーブを削除します。
- ソリッドを、前にモデル化したとおり、Billet、Feeder、Portholes、Pocket1などとして、編成します。
- ベアリングカーブに属するラインをBearingCurveとして編成します。
ビレット中心のビレットソリッドのトリム
- ビレットソリッドのみを表示します。
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Organizeアイコンをクリックしてビレットをトリムします。
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マウスカーソルをビレットダミーブロック端部の中心に移動し、図のように切り取ります。
半分のビレットソリッド2つの結合








簡略化によるインプリントの削除
ビレットソリッドを再度ビレットとして編成
- Extrusionリボンをクリックします。
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ビレットソリッドを選択します。右クリックして、
の順に選択します。 - シミュレーションを進めます。