Material Orientation
材料方向ツールは、シェルおよびソリッド要素の場合、その材料をxの向きに割り当て、ソリッド要素の場合はオプションでzの向きに割り当てるいくつかの方法を提供します。
- 材料の方向を割り当てるEntitiesを選択します(ElementsまたはProperties)。
- 材料の方向を適用した後に描かれる方向ベクトルの色を設定します。
- 材料の方向を適用した後に描かれる方向ベクトルのスケールを設定するには、Scaling OptionをAutoまたはManualに設定します。
- 材料の方向を適用した後に描かれる方向ベクトルのサイズを手動で入力するには、Size欄に値を入力します。
- X direction methodを設定します。以下から選択します:
- Curve – 入力カーブをxの向きに空間的にマップします。
- Lines/Edges – 方向を定義するライン。
- Flip direction – ライン / エッジの場合のみ。指定されたカーブが+xの向きなのか、-xの向きなのかを指定します。
- Nodes – 方向を定義するラインのリスト。
- System ID – 方向として割り当てられる座標系。
- System Axis – xの向きにマップする座標系とその軸。
- Angle – OptiStructとNastranの場合のみ。要素のTHETA欄に適用される回転を直接入力します。
- Curve – 入力カーブをxの向きに空間的にマップします。
- 以下のいずれかを選択してNormalの値を設定します:
- Element Normal – 要素のzの向きを使用します(要素が選択されている場合、 パネルで確認できます)。一般には、このオプションを使用する必要があります。
- Surface Normal – 材料のzの向きを空間的に選択したサーフェスに揃えます。
By Curve
- 新しい材料角度が割り当てられる要素を選択します。
- 材料の向きを定義するラインまたは節点のリストを選択します。要素の中心が取り出されて最も近いライン / 節点セグメントに投影され、材料角度を割り当てるためにそのラインの接線の向きが求められます。
その他の材料方向ツールも使用できます。