断面を使用した1D要素プロパティの更新
Section Propertyツールで、さまざまなエンティティ上の断面プロパティをソースとして使用し、bar2要素やロッド要素(ターゲット)に割り当てられたプロパティを更新します。
- ソリッドジオメトリの集合
- サーフェスの集合
- 要素(2Dと3D)の集合
断面プロパティの評価理論
Section Propertyツールは、平面とソースエンティティの交差を計算します。このとき、1Dターゲット要素ごとの平面、またはユーザー定義の基準位置でのシングル平面で計算が可能です。
材料情報は、交差している各エンティティから考慮されます。交差しているソースエンティティがソリッドまたはサーフェスの場合、交差しているジオメトリが含まれるコンポーネントから材料が抽出されます。ソースエンティティが要素の場合は、材料情報は各要素から(直接またはコンポーネントを介して)収集されます。
したがって、断面プロパティは次の文書に記述された理論に従って計算されます:"Analysis and Design of Elastic Beams: Computational Methods”Walter D. Pilkey”
材料中立軸は、局所的な材料情報を考慮して、剛性項(EIyy、EIzz、GJ、EA)と共に計算されます。ねじり定数や反り定数などの反りプロパティとせん断中心も計算されます。
すべての材料を考慮して断面プロパティが計算された後に、単一の(均質な)材料と一般ビーム断面を参照して通常の均質ビームプロパティが作成されます。
均質化に使用されるターゲット材料を指定したり、有効ヤング率を使用して材料プロパティをツールに自動計算させることもできます。ビーム断面の面積と断面二次モーメントは、材料のヤング率に基づいて設定され、交差しているエンティティから計算されるのと同じ剛性項が得られます。
一方、材料が自動生成される場合は、そのヤング率は断面の積EAと総面積AからEeff= (EA)sec/Aで求められます。この場合は断面二次モーメントはI=EI/ Eeffとなります。複数材料の場合は慣性モーメントは幾何学量から逸脱しますが、断面の面積は正確です。
ターゲット材料が指定されている場合は、そのヤング率が使用されます。したがって、すべての形状項(A、Iyy、Izz、Iyz)は、類似形状の閉形式によって計算されたものから逸脱する可能性があります。
向きとオフセット
更新プロセス時に、ターゲット1D要素の要素座標系は変更されません。
1D要素によって断面作成が実行される場合、その局所X軸は断面平面の法線と見なされます。ビーム断面の局所2D座標系(Y, Z)は要素軸(Y, Z)と一致します。したがって、断面プロパティは定義された要素座標系内で有効です。向きを調整する必要がある場合は、まず要素の向きを更新することをお勧めします(Bar2要素の方向付けを参照)。
図 13では要素ごとに断面が作成されるため、それぞれの断面に、要素座標系と一致する固有の局所座標系が作成されます(図 14と図 15を参照)。座標系の原点は、局所座標系内の断面の境界の中心に配置されます。この原点を基準にした重心とせん断中心の座標がビーム断面エンティティに保存されます。
材料
対象領域に材料が割り当てられていない場合は、デフォルトでE = 1、nu = 0、G = 0.5という値を使用して計算が行われます。
材料が割り当てられている場合は、要素またはコンポーネントのプロパティの材料が使用されます。ジオメトリの材料情報を考慮するためには、そのジオメトリが含まれるコンポーネントに材料を割り当てる必要があります。形状コンポーネントに材料情報がない場合、前述のとおり、デフォルト値が使用される点に注意してください。このことは、他の材料が使用されていない場合は問題ありませんが、デフォルト材料と実際の材料が同じ断面で混用されている場合は、結果に矛盾が発生する可能性があります。
結合されていないパート
モデル上に断面作成することにより、結合されていない領域が生じることがあります。その理由としては、別々のボディが接着または溶接されていることや、モデル内で断面に穴があることが考えられます。有効な断面を結合されたなビーム断面として定義するには、これを結合する必要があります。
通常、Section Propertyツールは、面積や断面二次モーメントなどの形状プロパティが計算されたビーム断面を生成します。ただし、このプロセスを完全に完了して、せん断中心の位置、ねじり定数、反り定数を計算するためには、断面が“結合”されている必要があります。
このツールには、“weld”と“contact”という2つのオプションが用意されています。
- Welds
- 薄肉パートで構成されている領域(2D要素やサーフェスとの交差)は、メッシュ化する前にライン空間の近接性に基づいて溶接できます。Weldオプションには次の3つの値があります:
- Contacts
- 非結合状態のままの3D領域断面や2D空間(図 18)はすべて自動接触の候補となります。自動接触では、近接しているドメイン同士を接着するための運動方程式が内部的に生成されます。接触オプションには次の3つの値があります:
ラインを溶接して空間を接着した後に、上記のように断面プロパティが計算されます。