要素の次数
説明
Fluxは、1次要素または2次要素の2つのタイプの有限要素を提供します。
要素のタイプ | 節点の位置 | 補間関数 | |
---|---|---|---|
自動メッシュジェネレーター | マップドメッシュジェネレーター | ||
1次 |
線形 (1次多項式) |
||
2次 |
2次 (2次多項式) |
2次要素の場合、節点の数は1次要素の場合よりかなり多くなりますが、精度は大幅に向上します。
2Dアプリケーション
2Dアプリケーションの場合、メッシュ生成はフェイスのメッシュで完了し、2次フェイス要素は直接生成されます。
3Dアプリケーション
3Dでは、ボリュームをメッシュすると1次ボリューム要素が生成されます。
いくつかの物理的構成では、1次要素で解析することができます。
一般的には2次要素を生成することをお勧めします。
2次要素の生成(3D)
2次ボリューム要素を生成するには:
ステップ | 動作 |
---|---|
1 |
コマンドをアクティブ化します:
|
→ |
2次要素が生成されます。 メッシュ要素の数が増加します。 |
1次要素に戻す(3D)
1次ボリューム要素に戻すには:
ステップ | 動作 |
---|---|
1 |
コマンドをアクティブ化します:
|
→ | メッシュ要素は1次要素です。 |