要素の次数

説明

Fluxは、1次要素または2次要素の2つのタイプの有限要素を提供します。

要素のタイプ 節点の位置 補間関数
  自動メッシュジェネレーター マップドメッシュジェネレーター  
1次

線形

(1次多項式)

2次

2次

(2次多項式)

2次要素の場合、節点の数は1次要素の場合よりかなり多くなりますが、精度は大幅に向上します。

2Dアプリケーション

2Dアプリケーションの場合、メッシュ生成はフェイスのメッシュで完了し、2次フェイス要素は直接生成されます。

3Dアプリケーション

3Dでは、ボリュームをメッシュすると1次ボリューム要素が生成されます。

いくつかの物理的構成では、1次要素で解析することができます。

一般的には2次要素を生成することをお勧めします。

2次要素の生成(3D)

2次ボリューム要素を生成するには:

ステップ 動作
1

コマンドをアクティブ化します:

  • MeshメニューでMesh > Generate second order elementsをクリックします。

    または、Meshツールバーで、アイコンをクリックします。

2次要素が生成されます。

メッシュ要素の数が増加します。

1次要素に戻す(3D)

1次ボリューム要素に戻すには:

ステップ 動作
1

コマンドをアクティブ化します:

  • MeshメニューでMesh > Generate first order elementsをクリックします。
メッシュ要素は1次要素です。