メッシュ要素の生成
説明
メッシュ要素の生成(メッシング)は、ライン、フェイス、およびボリュームを有限要素に細分化するプロセスであり、Fluxによって実行されます。
メッシング
メッシュの生成は次のように行われます:
| ステージ | 説明 | コマンド |
|---|---|---|
| 1 | ラインのメッシング | Mesh linesを選択します。 |
| 2 | フェイスのメッシング | Mesh facesを選択します。 |
| 3(3Dの場合) | ボリュームのメッシング | Mesh volumesを選択します。 |
メッシュ
メッシュするには:
| ステップ | 動作 |
|---|---|
| 1 | Meshコマンドをアクティブにします(以下をご参照ください)。 |
| → | Fluxによってメッシュ要素が生成されます。 |
| → |
グラフィックゾーンに、以下が表示されます:
|
コマンドのアクティブ化
Meshコマンドをアクティブにするには、下図に示す方法のいずれかを選択します:
