流動ボリュームの編成

ベアリングが作成されたら、次のステップは流動ボリュームのコンポーネントの編成です。

流動ボリュームソリッドは、手動で、またはOrganize Tableを使用して切り取ります。さまざまなコンポーネントには、そのプロパティに従って名前が割り当てられます(コレクターでは、名前は基本的にはエイリアスです)。

メッシュのサイズ(流動ボリュームの各コンポーネントに対応)は、コレクター名に基づいて内部的に割り当てられます。

不適切な割り当てが存在する場合、結果が逸脱する可能性があるため、コンポーネントへの名前の割り当ては適切に行うことが非常に重要です。例えば、ビレットのメッシュはポケット内のメッシュより常に粗いため、ポケットコンポーネントにビレットコレクターを割り当てると、非常に異なる結果が生じたり、メッシュが失敗することさえあります。

ソリッドを編成する前に、“流動ボリューム”という名前のコンポーネントが存在することを確認してください。存在しない場合、エラーメッセージが表示されます。
フローボリュームがモデル内にありません。もしフローボリュームがモデル内で利用できる場合は、"Flow Volume" としてパートをリネームしてください。
また、“流動ボリューム”という名前のパートは1つだけ存在する必要があります。そうでない場合は警告が表示されます。このような状況が発生した場合は、流動ボリュームを1つに結合してください。

ソリッドの編成方法は2つあります。1番目はOrganize Table機能を使用する方法です。2番目は手動で流動ボリュームを切り取ってから名前を割り当てる方法です。

編成テーブルを使用したボリュームの編成

Organize Tableを使用して、流動ボリュームソリッドを編成します。

このテーブルを使用する前に、それぞれコレクターとして編成する各コンポーネントの長さを把握しておきます。Organize Tableは、流動ボリュームとして特徴付けられたソリッドでのみ機能します。複数の流動ボリュームが存在する場合は、1つの流動ボリュームに結合します。

  1. Extrusionリボンから、Organizeツールをクリックします。
  2. モデル内のコレクターに従って、チェックボックスを選択します。例えば、フィーダーとポケットの場合、フィーダー長さポケット1 長さオプションを選択してその寸法を入力します。

    流動ボリュームの底部から編成が開始されます。長さが適切に入力されない場合、最後のコンポーネント(ポケットの可能性あり)は本来より短くなります。

    選択されている単位も表示され、必要に応じて変更できます。

手動でのボリュームの編成

ボリュームは、ダイアログに値を入力することにより、手動で編成できます。これは、コンポーネントの長さがわからない場合に便利です。

  1. Extrusionリボンから、Organizeツールをクリックします。
  2. ガイドバーから平面 をクリックし、ソリッドを切り取る平面を選択します。
    のこぎりは切り取りツールを表します。のこぎりが移動すると、選択した平面がハイライトされます。


  3. 平面を切り取るには、カットをクリックするか、右クリックします。


  4. 選択したパートを右クリックし、コンテキストメニューからオーガナイズを選択します。