定義
既存のカーブを編集したり、現在のプロットに新規カーブを追加したりします。
また、Defineパネルでは、HyperGraph 3Dの数値処理機能(カーブカリキュレータ)へのアクセスも可能です。
カーブの作成と定義
カーブを編集するには、そのカーブをカーブリストから選択するか、プロットウィンドウからピックする必要があります。
Allまたは個々のベクトルを選択し、表示させて修正します。
を選択した場合、X、Y、Z、U、VベクトルがExpression = 欄に表示されます。Vectorの下で新しいデータは、ソースファイルより選択、プログラムのカーブカリキュレータを使って数学的に定義、あるいは値を入力します。どのソースを選択するかによって、Define Curvesパネルのオプションは変化します。
カーブを定義するにはApplyをクリックします。
カーブリスト
カーブリストには、アクティブウィンドウ内のカーブすべての名前が表示されます。
カーブは、カーブリストコントロールを使用して、名称変更、追加、カット、コピー、ペーストすることができます。
リストからカーブを選択すると、カーブの名称が、リストの上のテキストボックスに表示されます。カーブはそれぞれその表示をオンまたはオフにすることができます。
アクティブウィンドウについてカーブリストをコントロールするには、Cut、Copy、Paste、Addボタンを使用します。カーブは、別のウィンドウにコピー、ペーストすることができます。また、リストへのカーブの追加と削除も可能です。
Curve TypeメニューからWaterfallを選択すると、追加のAdd Sliceボタンが表示されます。カーブタイプがWaterfallに設定されている場合、Addでは新規ウォーターフォールプロットを追加、Add Sliceでは新規スライスを追加します。
- Line
- 3Dラインカーブを表示、追加、または編集します。
- Surface
- サーフェスカーブを表示、追加、または編集します。
- Waterfall
- ウォーターフォールカーブを表示、追加、または編集します。
Vector
リストからX、Y、Z、UまたはVカーブベクトルを選択します。
Allダイアログボックスを表示させ、各カーブベクトルを編集するには、Allをクリックします。
Source
- File
- 選択されるとFileオプションが表示され、そこで、X、Y、Z、UおよびVベクトル用のデータファイルを選択することができます。
- Math
- 選択されるとカーブカリキュレータ(数値処理機能)が表示され、そこで、ベクトルを数学的に定義することができます。
- 値
- 選択されるとValuesのテーブルが表示され、そこに、データポイントの値を直接入力することができます。
データポイント値は値入力のテーブルに、カット、コピー、ペーストまたは挿入することができます。すべてのデータポイントを含む大きなダイアログを表示させるには、拡張ボタンをクリックします。
カーブの参照
数式では、同一セッション内の任意のカーブまたはベクトルを参照することができます。カーブベクトルの参照は、マウスでカーブをピックするか、或いは、次のシンタックスを使用して定義します:
pmwnco.vector
ここで、
mはカーブが置かれているページの番号
nはカーブを含むウィンドウの番号
oはウィンドウ内のカーブの番号
vectorは参照されるカーブのX、Yまたは時刻ベクトルを表わします
例えば、p2w1c3.yは、2番目のページ(p2)の最初のウィンドウ(w1)内の3番目のカーブ(c3)のYベクトル(.y)を意味します。
参照されたカーブが編集または更新される際、そのカーブを参照するカーブ群もまた更新されます。
Curvesダイアログでは、セッション内の特定のページ上のカーブ群を確認することができます。