マーカーの追加
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Marker Tracingパネルで、Name列の下のAddをクリックします。
Marker:0というラベルの付いたマーカーがNameリストに追加されます。
- On/Off
- マーカー名の前のチェックボックスをアクティブ化 / 非アクティブ化することで、リスト内のマーカーをオン / オフにできます。オフになったマーカーは画面上で追跡されたり、カーブが生成されたりしなくなりますが、これらのマーカーのデータは依然として収集され格納されます。
- Lock/Unlock
- マーカー名の横のチェックボックスをアクティブ化 / 非アクティブ化することで、リスト内のマーカーの位置をロック / ロック解除できます。ロックされたマーカーは、グラフィックス領域でのマウスクリックによってピクセル位置を変更できなくなります。Start/Pause animationボタンが押されるとすぐに、現在のページのすべての表示ウィンドウ内のすべてのマーカーにロックが自動的に適用されます。
- Name
- マーカーの名前(編集可能)。ヒント: マーカー名を変更するには、リストからマーカーを選択し、右クリックして、コンテキストメニューからRenameを選択します。
- Delete
- マーカーを削除するには、リストからマーカーを選択してDeleteをクリックします。ヒント: リスト内でマーカーを右クリックし、コンテキストメニューからDeleteを選択して削除することもできます。
- Show/Hide
- グラフィックスウィンドウにマーカーを表示するには、マーカー名の横のチェックボックスを選択します。または、マーカーを選択した状態で右クリックしてコンテキストメニューを表示し、Showを選択します。
- グラフィックスウィンドウのマーカーを非表示にするには、マーカー名の横のチェックボックスを選択解除します。または、マーカーを選択した状態で右クリックしてコンテキストメニューを表示し、Hideを選択します。
- 画面上のピクセルをクリックします。隣接するピクセルとのコントラストが大きいもの(コーナーやCGマーカーなど)を選択します。
- マーカーラベルの横のチェックボックスを使用してこの位置をロックし、さらにマーカーの作成を続けます。この手順はオプションです。
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Applyをクリックします。
ビデオが動いている間にMediaViewがマーカーの位置を決定し、そのピクセル位置を最終のフレームインデックスと共にロックします。ビデオのアニメーションを表示したり、ステップを先に進めると、マーカーが解析のラインに沿って移動します。注: リストからマーカーを選択するときに、マーカーまたはビデオの固有のポイントをクリックすると、XおよびYデータ欄にマーカーの座標が追加されます。