プリミティブの編集と配置 設計空間内の非設計パートやサブシステムを編集および配置します。 非設計パートやサブシステムを編集する前に、設計空間ライブラリのセットアップを行う必要があります。代わりに、パートやサブシステムをインポートすることもできます。 MoveツールでCollision detectionオプションを有効にして、プリミティブを配置することで、即座のパッケージ領域レイアウト変更に対応します。 パートやサブシステムの配置中にMoveツールで物理的な衝突が検出された場合は、競合しているパートがハイライト表示されます。 図 1. Dragツールを使用してプリミティブを編集します。 図 2. Hole/Gap Fillツールを使用して、モデル内の穴、ギャップ、およびパッチを埋めます。 ボクセルメッシャーは自動的に空隙を埋めますが、包含パッケージ領域や除外パッケージ領域内の大きな開口部については、モデルが事前に準備されていることが期待されます。したがって、Hole/Gap Fillツールを使用して、正しい設計空間を生成することをお勧めします。