Globalツールを使用して、グローバルボクセルメッシュを作成します。
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設計空間リボンから Globalツールをクリックします。
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ボクセルオプションを定義します。
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ガイドバーで、をクリックします。
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Voxel size欄に、値を入力します。
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Create voxels at:欄で、以下のいずれかを選択します:
- Intersections and Voids(デフォルト)
- Voids only
- Intersections only
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包含ボリュームエンティティを選択します。
包含ボリュームエンティティによって、パッケージ領域の外側境界が定義されます。特に指定がない限り、選択した包含ボリュームエンティティ内の全スペースにはボクセルが作成されます。
重要: 1つ以上の包含ボリュームエンティティを選択する必要があります。
コンポーネント、要素、ライン、サーフェス、ソリッドがサポートされています。ガイドバーセレクターでエンティティタイプを変更します。
- オプション:
除外ボリュームエンティティを選択します。
除外ボリュームエンティティによって、非設計パートやサブシステムが定義されます。除外ボリュームエンティティ内の全スペースには、ボクセルが作成されなくなります。
コンポーネント、要素、ライン、サーフェス、ソリッドがサポートされています。ガイドバーセレクターでエンティティタイプを変更します。
- オプション:
対称を選択または作成します。
対称では、1つ以上の対称面を使用してボクセル設計空間を生成できます。ボクセルを作成して必要に応じて編集したら、ボクセルを鏡映させてフルモデルを生成できます。
- 既存の対称を選択します。
- 新しい対称を作成するには、Symmetryセレクターをクリックしてアクティブにしてから、空白領域で右クリックし、コンテキストメニューからCreate Newを選択します。
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Createをクリックします。
ボクセルは、パートの交差箇所に生成され、適切なパッケージ領域の空隙を埋めます。
ボクセルが生成されると、次の2つの新しいエンティティが作成され、Modelブラウザに追加されます:設計空間と対称面。対称面は、ボクセル生成時にSymmetryオプションが使用されている場合にのみ表示されます。これらのエンティティはどちらも、さらに下流で使用される必要な情報を格納および永続化し、.hmバイナリファイルに保存されます。例えば、非設計パッケージ領域が変化した場合、除外エンティティを選択して更新するだけで、ボクセルを再生成できます。
設計空間エンティティを変更するには、このエンティティをブラウザで選択してから、Globalツールを起動します。ボクセルサイズ、包含 / 除外内容、対称の使用をすべて変更できます。出力コンポーネントは、Modelブラウザ、エンティティエディターでのみ変更できます。ボクセルを1つまたは複数のコンポーネントに編成することで、領域を代表的な製造可能パート(鋳造品や機械加工部品など)にグループ化できます。一般にこのような設計変数(または領域)には、特定のトポロジー最適化オプション(製造可能性を高めるための型抜き方向など)が適用されています。
荷重ケースのセットアップを処理するには、境界条件を別個の単一インクルードファイルにまとめるのが最も効率的です。境界条件がRBEを介して適用される場合は、それらのRBEもインクルードファイルに含める必要があります。ボクセルの作成時または更新時に、インクルードファイルをインポートして、RBEを新規または更新ボクセルに結合できます。このプロセスにより、設計の変更が可能になり、境界条件をすばやく簡単に再適用できます。