メッシュシャドー(3D): 概要

説明

シャドーイングされたメッシュは、向かい合っている2つの近接フェイスに割り当てられた場合、形状とメッシュの隣接制約を考慮することで、これらのフェイス上の節点の再分割の進行を定義するエンティティです。

例:ボリューム1と2の相互に向かい合っているフェイスに対するシャドーイング:

相互に向かい合っているフェイスのメッシュを考慮することによる、2つのボリューム上の節点の割り当ての進行。

支援メッシュ

支援メッシュを介した全体調整の範囲で次のことが当てはまります:

  • シャドーイングAIDED_SHADOWFACEが作成され、Fluxではデフォルトで、相互に向かい合っているすべての近接フェイスに割り当てられます。
  • このエンティティの値は、支援メッシュを介してのみ変更できます。

アプリケーションのドメイン

シャドーは、相互に向かい合っている近接フェイスに適用されます(3Dのみ)。

局所調整

局所調整のプロセスは、次の2つのフェーズで構成されます:

  • シャドーインスタンスの作成
  • 相互に向かい合っている近接フェイスへのシャドーの割り当て