ブール演算Intersection
概要
ブール演算Intersectionでは、複数のオブジェクト間の論理積を容易に生成できます。
元オブジェクトの共通部分が、この演算によって得られるオブジェクトとなります。
ブール演算の構造
ブール演算Intersectionは、以下によって記述されます:
- ポイントを作成するための座標系(グラフィックビューに表示されたリストにあるアクティブな座標系)
- マスターオブジェクト
- マスターオブジェクトに結合する1つまたは複数のオブジェクト
ダイアログボックス | 図 |
---|---|
Intersection前 |
|
Intersection後 |
結果
Intersection of objectsというブール演算を作成すると、次の結果がもたらされます:
- マスターオブジェクトが変更されます。
- マスターオブジェクトと結合されたオブジェクトが削除されます(変更が加えられた場合に構築ツリーの再評価を行えるように、これらのオブジェクトはデータベース内に保持されます)。
- 形状操作INTERSECTION_1。
- Intersectionの結果として得られるオブジェクトの外観は、マスターオブジェクトの外観に対応しています。
アクセス
ブール演算Intersectionには、次の方法でアクセスできます:
- メニューから:
- アイコンから:
オブジェクトの論理積の作成
オブジェクトの論理積の作成プロセスを次の表に示します。
ステージ | 説明 |
---|---|
1 | 作成時に参照する座標系を選択します。 |
2 | Intersectionダイアログボックスを開きます。 |
3 |
生成する形状操作の名前を選択します。 (デフォルト値:INTERSECTION_1) |
4 | マスターオブジェクトを選択します。 |
5 | マスターオブジェクトに結合するオブジェクトを選択します。 |
6 | OKをクリックして確定します。 |
→ | 形状オブジェクトINTERSECTION_1が作成されます。 |
特定のケース
元オブジェクトに共通部分がない場合は、論理積演算は行われません。