ブール演算Intersection

概要

ブール演算Intersectionでは、複数のオブジェクト間の論理積を容易に生成できます。

元オブジェクトの共通部分が、この演算によって得られるオブジェクトとなります。

ブール演算の構造

ブール演算Intersectionは、以下によって記述されます:

  • ポイントを作成するための座標系(グラフィックビューに表示されたリストにあるアクティブな座標系)
  • マスターオブジェクト
  • マスターオブジェクトに結合する1つまたは複数のオブジェクト
ダイアログボックス

Intersection前

Intersection後

結果

Intersection of objectsというブール演算を作成すると、次の結果がもたらされます:

  • マスターオブジェクトが変更されます。
  • マスターオブジェクトと結合されたオブジェクトが削除されます(変更が加えられた場合に構築ツリーの再評価を行えるように、これらのオブジェクトはデータベース内に保持されます)。
  • 形状操作INTERSECTION_1
  • Intersectionの結果として得られるオブジェクトの外観は、マスターオブジェクトの外観に対応しています。

アクセス

ブール演算Intersectionには、次の方法でアクセスできます:

  • メニューから: Tools > Intersection > New
  • アイコンから:

オブジェクトの論理積の作成

オブジェクトの論理積の作成プロセスを次の表に示します。

ステージ 説明
1 作成時に参照する座標系を選択します。
2 Intersectionダイアログボックスを開きます。
3

生成する形状操作の名前を選択します。

(デフォルト値:INTERSECTION_1

4 マスターオブジェクトを選択します。
5 マスターオブジェクトに結合するオブジェクトを選択します。
6 OKをクリックして確定します。
形状オブジェクトINTERSECTION_1が作成されます。

特定のケース

元オブジェクトに共通部分がない場合は、論理積演算は行われません。