ブール演算: 概要
概要
ブール演算では、既存のオブジェクトから複雑な3Dオブジェクトをすばやく作成できます。提示されているブール演算は次のとおりです:
- Union
- Subtraction
- Intersection
- Assembly
アクティブな座標系
ブール演算の作成時に適用される座標系は、ユーザーが(グラフィックビューの左下にあるドロップダウンリストから)グラフィカルに選択できるアクティブな座標系です。
制限事項
ブール演算を変更することはできません。ユーザーは、ブール演算を編集して関連するオブジェクトを表示できるだけです。
ブール演算を変更したい場合は、そのブール演算を削除し、目的の変更を加えて再作成することをお勧めします。
ライフサイクル
ブール演算の作成が終了すると、以下のようになります:
- 形状操作がデータツリー内に作成されます。
- マスターオブジェクトの構築ツリーが変更されます(このリストに、そのブール演算の形状操作が追加されます)。
事前に作成しておいた形状操作を変更した場合は、ライフサイクルが保証されます。