ブール演算Union
概要
ブール演算Unionは、複数のオブジェクト同士を結合します。
複数の元オブジェクトが結合されて単一のオブジェクトになり、元オブジェクトの共通部分は消去されます。
ブール演算の構造
ブール演算Unionは、以下によって記述されます:
- ポイントを作成するための座標系(グラフィックビューに表示されたリストにあるアクティブな座標系)
- マスターオブジェクト
- マスターオブジェクトに結合する1つまたは複数のオブジェクト
ダイアログボックス | |
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Union前 |
|
Union後 |
結果
Union of objectsというブール演算を作成すると、次の結果がもたらされます:
- マスターオブジェクトが変更されます。
- マスターオブジェクトと結合されたオブジェクトが削除されます(変更が加えられた場合に構築ツリーの再評価を行えるように、これらのオブジェクトはデータベース内に保持されます)。
- 形状操作UNION_1。
- Unionの結果として得られるオブジェクトの外観は、マスターオブジェクトの外観に対応しています。
- 交差部分がある場合、オブジェクトは1つのボリュームのみで構成され、そうでない場合は、複数のボリュームで構成されます(交差していない2つのオブジェクトのUnionの例)。
アクセス
ブール演算Unionには、次の方法でアクセスできます:
- メニューから:
- アイコンから:
オブジェクトの論理和の作成
オブジェクトの論理和の作成プロセスを次の表に示します。
ステージ | 説明 |
---|---|
1 | 作成時に参照する座標系を選択します。 |
2 | Unionダイアログボックスを開きます。 |
3 |
生成する形状操作の名前を選択します。 (デフォルト値:UNION_1) |
4 | マスターオブジェクトを選択します。 |
5 | マスターオブジェクトに結合するオブジェクトを選択します。 |
6 | OKをクリックして確定します。 |
→ | 形状オブジェクトUNION_1が作成されます。 |