ブール演算Union

概要

ブール演算Unionは、複数のオブジェクト同士を結合します。

複数の元オブジェクトが結合されて単一のオブジェクトになり、元オブジェクトの共通部分は消去されます。

ブール演算の構造

ブール演算Unionは、以下によって記述されます:

  • ポイントを作成するための座標系(グラフィックビューに表示されたリストにあるアクティブな座標系)
  • マスターオブジェクト
  • マスターオブジェクトに結合する1つまたは複数のオブジェクト
ダイアログボックス  

Union前

Union後

結果

Union of objectsというブール演算を作成すると、次の結果がもたらされます:

  • マスターオブジェクトが変更されます。
  • マスターオブジェクトと結合されたオブジェクトが削除されます(変更が加えられた場合に構築ツリーの再評価を行えるように、これらのオブジェクトはデータベース内に保持されます)。
  • 形状操作UNION_1
  • Unionの結果として得られるオブジェクトの外観は、マスターオブジェクトの外観に対応しています。
  • 交差部分がある場合、オブジェクトは1つのボリュームのみで構成され、そうでない場合は、複数のボリュームで構成されます(交差していない2つのオブジェクトのUnionの例)。

アクセス

ブール演算Unionには、次の方法でアクセスできます:

  • メニューから: Tools > Union > New
  • アイコンから:

オブジェクトの論理和の作成

オブジェクトの論理和の作成プロセスを次の表に示します。

ステージ 説明
1 作成時に参照する座標系を選択します。
2 Unionダイアログボックスを開きます。
3

生成する形状操作の名前を選択します。

(デフォルト値:UNION_1

4 マスターオブジェクトを選択します。
5 マスターオブジェクトに結合するオブジェクトを選択します。
6 OKをクリックして確定します。
形状オブジェクトUNION_1が作成されます。