構築ツール: フィレット

フィレット

構築のスケッチャーモード«Fillet»では、円弧上の2ポイント(中心点は不要)を挿入することでコーナーを丸めることができます。コーナーの丸め具合は、挿入する円弧の半径によって定義されます。

アクセス / カーソル

この作成モードのアクセス方法と専用カーソルを次の表に示します:

アクセス カーソル
アイコンから:
メニューから: Tools → Fillet

ダイアログボックス

このモードをアクティブにすると、フィレットを適用するために必要なすべての欄とオプションを含むダイアログボックスが表示されます。

  説明
Graphic selection 両方の必要なライン(必須線分タイプ)をグラフィカルに選択できます*。
半径 コーナーの丸めを表現する円弧の半径を入力します。
 

*エンティティの選択解除は、グラフィカルに行うか、Deleteボタンを使用して行うことができます。

フィレットの適用

Filletの適用プロセスを次の表に示します。

ステージ 説明
1 このモードをアクティブ化します。
ダイアログボックスが開きます。
2 丸めるコーナーを表す両方の線分をグラフィカルに選択します。

«Graphic selection»欄に入力されます。

選択したエンティティが緑色でハイライト表示されます。

3 半径を選択します。

«Radius»欄に入力されます。

フィレットの輪郭が表示されます。

4 OKをクリックしてフィレットを確定します。

ダイアログボックスが閉じられます。

元の2つの線分が変更されます。

元の2つの線分の間に3つ目の線分が追加され、面取りが表現されます。

構築モードが自動的に非アクティブ化されます。

バリエーション : このモードをアクティブ化する前に反復するエンティティを選択すると、«Graphic selection»欄があらかじめ入力されたダイアログボックスが開かれます。

フィレットの識別

フィレットの構築後に、作成された円弧の横にグラフィックシンボル(Fという文字)が追加されます。この円弧のタイプは、フィレットと分類されます。これにより、以下の際に線分と円弧間の接触状態を維持できます:

  • 円弧の移動時
  • “フィレット”と接している線分の移動時
  • “フィレット”の円弧の端点の移動時
  • 設定された円弧とそれに接触する2つの線分の移動時
  • “フィレット”の円弧の半径の変更時

接触する線分に対する操作

フィレットの円弧に接する線分に対する操作は許可されていますが、その場合、円弧のタイプは失われます。その円弧はフィレットと見なされなくなり、シンボル(F)は消えます。

初期フィレット 円弧に接している線分から線分を作成します。 円弧の端点を移動します。
シンボル(F)が表示され、円弧はフィレットと分類されます。

最初の接触線分が分割されます。

シンボル(F)が消えます。

“フィレット”というタイプが失われ、円弧との接触状態は維持されません。