構築ツール: 線形反復

線形反復

構築モードlinear repetitionには、次の2種類があります:

  • linear repetition (vector): 横軸上のデルタ(Dx)、縦軸上のデルタ(Dy)、および反復回数によって定義されるベクトルに沿った反復。
  • linear repetition (matrix): 線形二重反復(ベクトル)と同等です:
    • 横軸上のデルタ(Dx)と反復回数によって定義される横軸上の1回目の反復。
    • 縦軸上のデルタ(Dy)と反復回数によって定義される縦軸上の2回目の反復(1回目の反復の結果を含む)。
線形反復(ベクトル) 線形反復(マトリックス)

アクセス / カーソル

この作成モードのアクセス方法と専用カーソルを次の表に示します:

タイプ アクセス カーソル
Linear Repetition (vector)を選択します。 アイコンから:
メニューから: Tools → Linear repetition (vector)
Linear repetition (matrix)を選択します。 アイコンから:
メニューから: Tools → Linear repetition (matrix)

ダイアログボックス

このモードをアクティブにすると、線形反復を適用するために必要なすべての欄とオプションを含むダイアログボックスが表示されます。

  線形反復(ベクトル) 線形反復(マトリックス)
Graphic selection 反復するエンティティをグラフィカルに選択することで、それらのリストに関する情報を取得できます*。
Dx 元のエンティティと反復されるエンティティ間の横軸上のデルタ
Dy 元のエンティティと反復されるエンティティ間の縦軸上のデルタ
Number of repetitions DxとDyによって記述されるベクトルに沿った反復回数(デフォルト値は1)

デルタDxでのX上の反復回数(デフォルト値は1)

+

デルタDyでのY上の反復回数(デフォルト値は1)

Connect to origin

すべての構築モード(対称化と反復)に共通するオプション

構築ツール: 一般をご参照ください)

*エンティティの選択解除は、グラフィカルに行うか、Deleteボタンを使用して行うことができます。

選択のバリエーション

反復するエンティティは、次のタイミングで選択できます:

  • このモードをアクティブにした後
  • このモードをアクティブにする前 → «Graphic selection»欄が事前に入力されます。

線形反復(ベクトル)の適用

Linear repetition (vector)の適用プロセスを次の表に示します。

ステージ 説明
1 このモードをアクティブ化します。
ダイアログボックスが開きます。
2 反復するエンティティをグラフィカルに選択します。

«Graphic selection»欄に入力されます。

選択したエンティティがハイライト表示されます。

3 Dxの値を入力します。
4 Dyの値を入力します。
5 反復回数を入力します。

«Dx»、«Dy»、«Number of repetitions»の欄に入力されます。

反復によって得られるエンティティの輪郭が表示されます。

6 «Connect to origin»オプションで、YesまたはNoを選択します。
7 OKをクリックして反復を確定します。

ダイアログボックスが閉じられます。

VECTOR変換が作成されます。

反復によって得られるエンティティが作成されます。

構築モードが自動的に非アクティブ化されます。

線形反復(マトリックス)の適用

Linear repetition (matrix)の適用プロセスを次の表に示します。

ステージ 説明
1 このモードをアクティブ化します。
ダイアログボックスが開きます。
2 反復するエンティティをグラフィカルに選択します。

«Graphic selection»欄に入力されます。

選択したエンティティが緑色でハイライト表示されます。

3 Dxの値を入力します。
4 X上の反復回数を入力します。

«Dx»および«Number of repetitions X»欄に入力されます。

X上の反復によって得られるエンティティの輪郭が表示されます。

5 Dyの値を選択します。
6 Y上の反復回数を入力します。

«Dy»および«Number of repetitions Y»欄に入力されます。

Y上の反復によって得られるエンティティの輪郭が表示されます。

7 «Connect to origin»オプションで、YesまたはNoを選択します。
8 OKをクリックして反復を確定します。

ダイアログボックスが閉じられます。

LINEAR_XとLINEAR_Yの2つの変換が作成されます。

反復によって得られるエンティティが作成されます。

構築モードが自動的に非アクティブ化されます。