/ANIM/NODA
Engineキーワード 節点スカラーデータを含むアニメーションファイルを生成します。
フォーマット
/ANIM/NODA/Restype
定義
コメント
-
DMAS=DMM0
ここで、
DM=M−M0
。ここで、
- M0
- リスタート開始時の節点質量
- M
- 現時点の質量
-
DM
は、各リスタートファイルの開始時に0にリセットされます。
(1) DINER=(Inertia(t)−l0l0)ここで、- l0
- 現在のラン開始時の節点の慣性
- Inertia(t)
- 現在の質量
- /DT/AMSを使用する場合は、非対角質量マトリックスが使用されます。これにより、質量マトリックスの各行で時間ステップを増加できます。集中質量M
M0
は、総質量を一定に保つために、非対角項で補正される値
ΔM
だけ増加します。したがって:
(2) NDMAS=(ΔMM0) - DAMA2は破断のある/INTER/TYPE2(Spotflag = 20、21または22)の損傷率です:
(3) min(100,100⋅normal relative displacementmaxnormal relative displacement)(4) min(100,100⋅tangent relative displacementmax tangent relative displacement) - /ANIM/NODA/TEMPは一般に、熱交換の有限要素定式化のための節点温度を出力するために使用されます。
- これらのオプションは、3次元のALEおよびFVMエアバッグ問題にも使用できます。この場合は、材料の密度、圧力、および温度は要素節点に外挿されます。FVMエアバッグの場合は、これらの値は外部と内部のエアバッグサーフェスの節点のみに外挿されます。