SimSolidでの高度なモデリングのワークフローのヒント。
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ブッシングを使用して、特定の自由度を持つコネクターや拘束を作成します。
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ブッシングのタイプを選択します。
ブッシングは2つのパートを結合します。固定ブッシングは、1つのパートと固定点をつなぐものです。
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剛性値を0(フリー)またはRigidのいずれかに設定します。
注: Stiffnessタブの方向は、グローバル座標系ではなく、各ブッシングのローカル座標系を参照します。グローバル座標系は、Coordinate systemタブで変更することができます。
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強制変位を使用して、特定の自由度を持つ拘束を作成します。
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変位量を0に設定すると、面内の特定の方向への変位が拘束されます。