ジオメトリ

ポイント、ボディ、ライン(カーブグラフィック)、ソリッド(グラフィック)、マーカー、ベクトルなどの作成と編集、接地 / 非接地されたボディ編集、剛体グループの作成と編集、重力の設定、材料プロパティの選択。



図 1.