AutoBush FD

AutoBush FDエンティティの結合

結合は、結合している2つのボディ、フォースが作用するポイント、およびブッシュの向きを定義するマーカーを定義します。ボディ、マーカー、およびポイントはグラフィカルに選択することも、Projectブラウザを介して選択することもできます。

  1. Connectivityタブで、結合する1番目のボディを選択します。
    ソルバーデックにあるForce_fieldステートメントのIマーカーは、Body 1上でPoint 1に配置され、Markerの方向を向いています。
    • Body 1をクリックして、モデリングウィンドウからボディを選択します。
    • Body 1をダブルクリックして、ダイアログから目的のボディを選択します。
  2. 同様にBody 2入力コレクターをクリックして、結合する2番目のボディを選択します。
    ソルバーデックにあるForce_fieldステートメントのJマーカーは、Body上でPoint1に配置され、Markerの方向を向いています。
  3. 空間内でブッシュの方向を定義するマーカーを選択します。
    • Markerをクリックして、モデリングウィンドウからマーカーを選択します。
    • Markerをダブルクリックして、ダイアログから目的のマーカーを選択します。
    ブッシュの3つの軸はすべて、マーカーのそれぞれの軸(X-X、Y-Y、Z-Z)に平行です。
  4. ブッシュを配置するポイントを選択します。このポイントは、ブッシュのフォースが作用する位置を定義します。Force_fieldステートメントのIマーカーとJ(フローティング)マーカーはPoint 1にあります。
    • Point 1をクリックして、モデリングウィンドウからポイントを選択します。
    • Point 1をダブルクリックして、ダイアログから目的のポイントを選択します。
  5. Outputボックスをチェックすると、ブッシュ内部のフォース、ブッシュ全体の変位、およびブッシュ全体の相対速度に対するリクエストがソルバーデックに書き込まれます。