AutoSpring
スプリングは、サスペンション内で垂直フォースを支え、タイヤと路面の接触を維持し、路面の不規則性によるエネルギーが車両や乗客に伝わらないようにそれを吸収します。
スプリングの自由長およびフォース対たわみの関係を記述したテーブルは、ADAMS/Car™互換プロパティファイルに保存されています。スプリングプロパティファイルを選択するとスプリングの特性が決定されます。MotionViewのインストール環境の次の場所にプロパティファイルの例が用意されています。$(ALTAIR_HOME)\hw\mdl\autoentities\properties\Springs
スプリングフォース
スプリングのフォースは、Akimaの手法を使用してプロパティファイルから読み込まれたフォース-たわみのテーブルに基づいて補間されます。スプリングのたわみがプロパティファイルで提供される範囲外の場合、スプリング力は線形に補間されます。
導入手法
- ポイント
- Point 1と2の間の距離によりスプリングの初期長とフォースが決定されます。Point 1と2の位置が変わると、スプリングの長さ、初期フォースおよび作用線が影響を受けます。スプリングの初期長(l0)は次の式で求められます。
(1) - 長さ
- スプリングの長さを入力して、その荷重を固定します。Point 1と2の位置が変わると、スプリングの作用線も変わりますが、スプリングの初期長とフォースは変わりません。
- Force
- スプリングの初期フォースを入力します。Point 1と2の位置が変わると、スプリングの作用線のみが影響を受けます。さらに、自由長や剛性などのスプリング特性を変更しても、初期フォースは影響されません。ソルバーの初期化時に、反復手法が使用され、フォースが入力された値になるようにスプリングの長さが決定されます。
フォースと変位のスケーリング
Fs = VGs(H(L0-d))
- Fs
- スプリングのフォース
- V
- フォーススケール
- Gs
- Akima補間関数
- H
- 変位スケール
- L0
- スプリング自由長
- d
- 瞬間スプリング長
スプリングプロパティ
スプリングプロパティは、AutoSpringテキストファイルに保存されます。モデルをソルバーに送ると、ソルバーはスプリングプロパティファイルを読み込んでシミュレーション時に使用します。スプリングプロパティファイルの単位がモデルと異なる場合、ソルバーは内部的にスプリング特性をモデルの単位に変換します。プロパティファイルは変更されません。
スプリングプロパティファイルには、ヘッダー、単位、スプリングデータおよび曲線のブロックが含まれます。単位ブロックは、ファイルで使用される長さ、質量、フォース、時間、角度の単位を指定します。スプリングデータブロックは、スプリングの自由長を保持します。曲線ブロックは、たわみとフォースの値の表を保持します。
符号に関する規定
スプリングの正の変位は圧縮です。一方、正のフォースが作用すると、スプリングが結合している2つのボディは離れる方向に移動します。したがって、プロットした場合、フォース(Y)対変位(X)曲線は、第1象限と第3象限に存在します。
$--------------------------------------------------------------------HEADER
[HEADER]
FILE_TYPE = 'spr'
FILE_VERSION = 4.0
FILE_FORMAT = 'ASCII'
$---------------------------------------------------------------------UNITS
[UNITS]
LENGTH = 'mm'
ANGLE = 'degrees'
FORCE = 'newton'
MASS = 'kg'
TIME = 'second'
$---------------------------------------------------------------SPRING_DATA
[SPRING_DATA]
FREE_LENGTH = 270.75
$---------------------------------------------------------------------CURVE
[CURVE]
{ disp force}
-300.0 -15000.0
-200.0 -12000.0
-150.0 -9000.0
-100.0 -6000.0
-50.0 -3000.0
-10.0 -600.0
0.0 0.0
10.0 600.0
50.0 3000.0
100.0 6000.0
150.0 9000.0
AutoSpringの結合
結合は、スプリングが結合する2つのボディと、スプリングのフォースの作用線を決定する2つのポイントを定義します。スプリングは、Point 1でBody 1に作用し、Point 2でBody 2に作用します。
AutoSpringの出力チャンネル
タイプ | コンポーネント | 量 |
---|---|---|
REQSUB | RESULT(2) | スプリングの長さ |
RESULT(3) | スプリングの長さの変化率 | |
RESULT(4) | スプリングのフォース | |
RESULT(6) | 全体座標系によるスプリングのX方向余弦 | |
RESULT(7) | 全体座標系によるスプリングのY方向余弦 | |
RESULT(8) | 全体座標系によるスプリングのZ方向余弦 |