ベクトル表示の変更

このタブのDisplay controlsの部分には、結果 / プロットのプレゼンテーションの制御を可能にするサブタブが含まれています。Displayサブタブでは、作成したプロットに対してベクトルを表示する方法を変更できます。
  1. FBDタブから、Displayサブタブをクリックします。
  2. Size scalingドロップダウンメニューを使用して、ベクトルのサイズをスケーリングします。
    オプション 説明
    Auto ベクトルの長さを自動的にスケーリングします(平均ベクトル長はモデルの寸法の約2%になります)。
    注: これは、デフォルトのスケールモードとして設定されています。
    By Magnitude ベクトルサイズがベクトルの値に相対して表示されます。

    Scale value欄で、スケーリング値に従ってサイズを増減できます。

    Uniform すべてのベクトルが均等なサイズで表示されます。

    Scale value欄を使用して、サイズを増減できます。

  3. カラーボックスを選択してパレットから異なる色を選ぶことにより、個々のフォースまたはモーメント(Fx、Fy、Fz、Fr、Mx、My、Mz、またはMr)の色を変更できます。
  4. 1つ目のドロップダウンメニューから、ベクトルの頭部の表示オプションを選択します。
    • Arrow - ベクトルの頭部を矢印として表示します。
    • None - ベクトルの頭部を直線として表示します。
  5. 2つ目のドロップダウンメニューから、ベクトルの頭部の付加オプションを選択します。
    オプション 説明
    Tail 参照ポイントにベクトル頭部のテールを付加します。
    Tip 参照ポイントにベクトル頭部のチップを付加します。
    Center 参照ポイントにベクトル頭部のセンターを付加します。
  6. Numeric formatドロップダウンメニューを使って、ベクトルプロットの数値表示の設定を定義します。
    • Scientific - 科学的記数法で値を表示します。
    • Fixed - 固定小数点記数法で値を表示します。
    1. value欄を使用して、現行値を小数点以下1桁から10桁まで増分できます。
  7. Sum point size (%)欄を使用して、合計ポイントのサイズを指定します。