ベクトル表示の変更
- FBDタブから、Displayサブタブをクリックします。
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Size scalingドロップダウンメニューを使用して、ベクトルのサイズをスケーリングします。
オプション 説明 Auto ベクトルの長さを自動的にスケーリングします(平均ベクトル長はモデルの寸法の約2%になります)。 注: これは、デフォルトのスケールモードとして設定されています。By Magnitude ベクトルサイズがベクトルの値に相対して表示されます。 Scale value欄で、スケーリング値に従ってサイズを増減できます。
Uniform すべてのベクトルが均等なサイズで表示されます。 Scale value欄を使用して、サイズを増減できます。
- カラーボックスを選択してパレットから異なる色を選ぶことにより、個々のフォースまたはモーメント(Fx、Fy、Fz、Fr、Mx、My、Mz、またはMr)の色を変更できます。
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1つ目のドロップダウンメニューから、ベクトルの頭部の表示オプションを選択します。
- Arrow - ベクトルの頭部を矢印として表示します。
- None - ベクトルの頭部を直線として表示します。
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2つ目のドロップダウンメニューから、ベクトルの頭部の付加オプションを選択します。
オプション 説明 Tail 参照ポイントにベクトル頭部のテールを付加します。 Tip 参照ポイントにベクトル頭部のチップを付加します。 Center 参照ポイントにベクトル頭部のセンターを付加します。 -
Numeric formatドロップダウンメニューを使って、ベクトルプロットの数値表示の設定を定義します。
- Scientific - 科学的記数法で値を表示します。
- Fixed - 固定小数点記数法で値を表示します。
- value欄を使用して、現行値を小数点以下1桁から10桁まで増分できます。
- Sum point size (%)欄を使用して、合計ポイントのサイズを指定します。