領域の割り当て: 概要

領域の割り当て

形状エンティティの再グループ化のプロセスは、領域の割り当てと呼ばれます。

下の表にまとめられているとおり、領域は形状エンティティに割り当てられ、形状エンティティは領域に属します。

領域タイプ エンティティ
ポイント 割り当てられる

属する
ポイント
ライン ライン
フェイス フェイス
ボリューム ボリューム

2D / 3Dスタディの特異性

2Dスタディ:

  • すべてのフェイスがフェイス領域に属します。
  • 一部のライン(および / またはポイント)のみがライン領域(および / またはポイント領域)に属します。

3Dスタディ:

  • すべてのボリュームがボリューム領域に属します。
  • 一部のフェイス(および / またはライン)のみがサーフェス領域(および / またはライン領域)に属します。

操作モード

操作モードについて説明する前に、ユーザーは以下について同じように進める必要があるわけではないことに注意してください:

  • 必須の割り当て:
    • 2Dのすべてのフェイス
    • 3Dのすべてのボリューム
  • 任意の割り当て:
    • 2Dの一部のラインまたはポイント
    • 3Dの一部のフェイスまたはライン

このため、以下の表に示すように、完了モードと変更モードの2つの操作モードが提示されています。

2Dスタディ

モード 割り当てる対象 割り当て先
完了 フェイスグループ サーフェス領域
変更

一部のフェイス

一部のライン

一部のポイント

サーフェス領域

ライン領域

ポイント領域

3Dスタディ

モード 割り当てる対象 割り当て先
完了 ボリュームグループ ボリューム領域
変更

一部のボリューム

一部のフェイス

一部のライン

ボリューム領域

サーフェス領域

ライン領域

完了モード: 特異性

完了モードでは、エンティティは割り当ての間グラフィック領域に表示されなくなります。これにより、フェイスのグループ(2D)、およびボリュームのグループ(3D)の迅速で効率的な割り当てが可能になります。