緩和: 概要

説明

形状エンティティの割り当ての際、緩和では、隣接する形状およびメッシュの制約条件を考慮しつつ、そのエンティティ上の節点密度の変化を定義します。

この情報が節点での密度の割り当てに関わる場合:

  • ライン上の節点の場合、これはラインの緩和と呼ばれます。
  • フェイス上の節点の場合、これはフェイスの緩和と呼ばれます。
  • ボリューム上の節点の場合、これはボリュームの緩和と呼ばれます。
例:フェイス2のライン上でのラインの緩和:

フェイス1のラインのメッシュを考慮した、節点の割り当ての変化。

支援メッシュ

支援メッシュを通じた全体調整のフレームワーク内では、次のことが当てはまります:

  • 緩和AIDED_RELAXLINEがFluxにより作成され、デフォルトですべての自由ラインに割り当てられます。
  • 緩和AIDED_RELAXFACEがFluxにより作成され、デフォルトですべての自由フェイスに割り当てられます。
  • 緩和AIDED_RELAXVOLUMEがFluxにより作成され、デフォルトで3Dのすべての自由ボリュームに割り当てられます。

これらのエンティティの値は、支援メッシュを通じてのみ変更できます。

アプリケーションのドメイン

緩和は、自動メッシュジェネレーターでメッシュされたライン、フェイス、およびボリュームに適用されます。

局所調整

局所調整のプロセスは、次の2つのフェーズで構成されます:

  • ライン / フェイス / ボリュームの緩和のインスタンスの作成
  • ライン / フェイス / ボリュームへの緩和の適用