緩和: 概要
説明
形状エンティティの割り当ての際、緩和では、隣接する形状およびメッシュの制約条件を考慮しつつ、そのエンティティ上の節点密度の変化を定義します。
この情報が節点での密度の割り当てに関わる場合:
- ライン上の節点の場合、これはラインの緩和と呼ばれます。
- フェイス上の節点の場合、これはフェイスの緩和と呼ばれます。
- ボリューム上の節点の場合、これはボリュームの緩和と呼ばれます。
フェイス1のラインのメッシュを考慮した、節点の割り当ての変化。
支援メッシュ
支援メッシュを通じた全体調整のフレームワーク内では、次のことが当てはまります:
- 緩和AIDED_RELAXLINEがFluxにより作成され、デフォルトですべての自由ラインに割り当てられます。
- 緩和AIDED_RELAXFACEがFluxにより作成され、デフォルトですべての自由フェイスに割り当てられます。
- 緩和AIDED_RELAXVOLUMEがFluxにより作成され、デフォルトで3Dのすべての自由ボリュームに割り当てられます。
これらのエンティティの値は、支援メッシュを通じてのみ変更できます。
アプリケーションのドメイン
緩和は、自動メッシュジェネレーターでメッシュされたライン、フェイス、およびボリュームに適用されます。
局所調整
局所調整のプロセスは、次の2つのフェーズで構成されます:
- ライン / フェイス / ボリュームの緩和のインスタンスの作成
- ライン / フェイス / ボリュームへの緩和の適用