エンティティインポート動作

エンティティがどのようにインポートされるかの概要。

アセンブリ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるアセンブリコメントカード (HMASSEM 、 HMASSEM_IDS) をインポートし、コメントカードのデータごとにアセンブリを作成します。
  • オプション追加インポート:コンポーネント、要素、節点、コネクター

コンポーネント

  • インポートファイル内のコンポーネントコメントカード(HMNAME COMP、HWCOLOR COMP、HMMOVE、HMDPRP)をインポートし、コメントカード内のデータごとにコンポーネントコレクターを作成します。
  • オプション追加インポート:要素、節点、コネクター節点および要素の両方がインポートされると、コンポーネントはインポートおよび作成されますが要素は含まれません(空のコンポーネント)。コネクターについても同様です。

荷重コレクター

  • インポートファイルに存在する可能性のあるの荷重コレクターコメントカード(HMNAME LOADCOL、HWCOLOR LOADCOL)をインポートし、コメントカード内のデータごとに荷重コレクターを作成します。
  • オプション追加インポート:荷重荷重がインポートされない場合、荷重コレクターはインポートおよび作成されますが、荷重は含まれません(空の荷重コレクター)。

システムコレクター

  • インポートファイル内の座標系コレクターカード(HMNAME SYSTCOL、HWCOLOR SYSTCOL)をインポートし、コメントカード内のデータごとに座標系コレクターを作成します。
  • オプション追加インポート:座標系。座標系がインポートされない場合、座標系コレクターはインポートおよび作成されますが、座標系は含まれません(空の座標系コレクター)。

ベクトルコレクター

  • インポートファイルに存在する可能性のあるベクトルコレクターカード(HMNAME VECTORCOLS、HWCOLOR VECTORCOLS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにベクトルコレクターを作成します。
  • オプション追加インポート:ベクトルベクトルがインポートされない場合、ベクトルコレクターはインポートおよび作成されますが、ベクトルは含まれません(空のベクトルコレクター)。

ビーム断面コレクター

  • インポートファイルに存在する可能性のあるビーム断面コレクターカード(HMNAME BEAMSECTCOLS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにビーム断面コレクターを作成します。
  • オプション追加インポート:ビーム断面ビーム断面がインポートされない場合、ビーム断面コレクターはインポートおよび作成されますが、ビーム断面は含まれません(空のビーム断面コレクター)。

マルチボディ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるマルチボディコメントカードをインポートし、コメントカード内のデータごとにマルチボディコレクターを作成します。
  • オプション追加インポート:Ellipsoids、MBJoints、MBPlanesEllipsoids、MBJoints、MBPlanesがインポートされない場合、マルチボディコレクターはインポートおよび作成されますが、Ellipsoids、MBJoints、MBPlanesは含まれません(空のマルチボディコレクター)。

荷重ステップ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバー荷重ステップカード定義と荷重ステップコメントカード(HMNAME LOADSTEP)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに荷重ステップエンティティを作成します。

出力ブロック

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバー出力ブロックカード定義と出力ブロックコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに出力ブロックエンティティを作成します。

コントロールカード

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーコントロールカードをインポートし、ソルバーカードデータごとにカードエンティティを作成します。

プロパティ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバープロパティカード定義とプロパティコメントカード(HMNAME LPROP、HWCOLOR PROP)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにプロパティエンティティを作成します。

材料

  • インポートファイル内のソルバー材料カード定義と材料コメントカード(HMNAME MAT、HWCOLOR MAT)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに材料エンティティを作成します。

セット

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーセットカード定義とセットコメントカード(HMSET)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにセットエンティティを作成します。

ブロック

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーブロックカード定義とブロックコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにブロックエンティティを作成します。

タグ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバータグカード定義とタグコメントカード(HMTAG)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにタグエンティティを作成します。

タイトル

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバータイトルカード定義とタイトルコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにタイトルエンティティを作成します。

プロット

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバープロットカード定義とプロットコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにプロットエンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:カーブ

接触面

  • インポートファイル内に存在し得る接触サーフェスコメントカードとソルバー接触サーフェスカード定義をインポートし、ソルバーおよびコメントカードデータ毎に接触サーフェスエンティティを生成します。
  • オプション追加インポート:節点、要素

グループ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーグループカード定義とグループコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにグループエンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:節点、要素

センサー

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーセンサーカード定義とセンサーコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにソルバーエンティティを作成します。

コントロールボリューム

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーコントロールボリュームカード定義とコントロールボリュームコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにコントロールボリュームエンティティを作成します。

節点

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバー節点カードをインポートし、ソルバーカードデータごとに節点エンティティを作成します。

要素

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバー要素カードをインポートし、ソルバーカードデータごとに適切な要素コンフィグ/タイプエンティティを作成します。
  • 必須:節点
  • オプション追加インポート:アセンブリ、コンポーネントコンポーネントがインポートされなかった場合、要素は”Auto”コンポーネントに保存されます。

コネクター

  • インポートファイルに存在する可能性のあるマスターコネクターファイルxmlデータをインポートし、コネクターxmllデータごとにコネクターエンティティを作成します。
  • 必須:節点、要素、コンポーネント
  • オプション追加インポート:アセンブリ

荷重

  • インポートファイル内のソルバー荷重カードをインポートし、ソルバーカードデータごとに適切な荷重コンフィグ/タイプエンティティを作成します。
  • 必須:節点(荷重、モーメント、温度)
  • オプション追加インポート:荷重コレクター荷重コレクターがインポートされなかった場合、すべての荷重は”Auto”荷重コレクターに保存されます。

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーequationカードをインポートし、ソルバーカードデータごとに適切な式エンティティを作成します。
  • 必須:節点
  • オプション追加インポート:荷重コレクター荷重コレクターがインポートされなかった場合、すべての荷重は”Auto”荷重コレクターに保存されます。

座標系

  • インポートファイル内に存在し得るソルバー座標系カード定義をインポートし、ソルバーカードデータ毎に座標系エンティティを生成します。
  • 必須:節点(節点依存座標系用)
  • オプション追加インポート:座標系コレクター座標系コレクターがインポートされなかった場合、すべての座標系は”Auto”座標系コレクターに保存されます。

ベクトル

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーベクトルカードをインポートし、ソルバーカードデータごとにベクトルエンティティを作成します。
  • 必須:節点(節点依存座標系用)
  • オプション追加インポート:ベクトルコレクターベクトルコレクターがインポートされなかった場合、すべての座標系は”Auto”ベクトルコレクターに保存されます。

ビーム断面

  • インポートファイルに存在する可能性のあるコマンドカード(HMNAME BEAMSECTS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにビーム断面エンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:ビーム断面コレクタービーム断面コレクターがインポートされなかった場合、すべてのビーム断面は”Auto”ビーム断面コレクターに保存されます。

カーブ

  • インポートファイルに存在する可能性のあるソルバーカーブカード定義とカーブコメントカード(HMNAME CURVES、HWCOLOR CURVES)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにHyperMeshカーブエンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:プロット

エリプソイド

  • インポートファイルに存在する可能性のあるEllipsoidカード定義をインポートし、ソルバーカードデータごとにEllipsoidsエンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:マルチボディマルチボディがインポートされなかった場合、すべてのEllipsoidは”Auto”マルチボディコレクターに保存されます。

Multibody Planes

  • インポートファイルに存在する可能性のあるMB planeカード定義をインポートし、ソルバーカードデータごとにMB planeエンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:マルチボディマルチボディがインポートされなかった場合、すべてのEllipsoidは”Auto”マルチボディコレクターに保存されます。

MultiBody Joints

  • インポートファイルに存在する可能性のあるMB jointカード定義をインポートし、ソルバーカードデータごとにMB joint エンティティを作成します。
  • オプション追加インポート:マルチボディマルチボディがインポートされなかった場合、すべてのEllipsoidは”Auto”マルチボディコレクターに保存されます。