トラッキングシステムのコンポーネントによる定義

コンポーネントによるトラッキングシステムは、MBDのケースにのみ有効です。現時点では、FEAモデルはサポートされていません。
  1. Createツールで、Create > Tracking Systemsを選択します。
  2. TrackingパネルでTracking Systemsリストからトラッキングシステムを選択します。
  3. TrackドロップダウンメニューからComponentを選択します。
  4. トラッキングシステムの定義に使用されるコンポーネントを選択します。
    • Component入力コレクターをクリックし、By IDを選択します。
    • モデリングウィンドウで、モデルからコンポーネントを直接ピックします。
  5. Displacementsの下で、チェックボックスを使ってビューを拘束させる軸を選択します。
    オプション 説明
    Global X 選択されたエンティティのX位置にビューをロックします。エンティティは、アニメーション中、全体X軸方向に沿って一定に保たれます。
    Global Y 選択されたエンティティのY位置にビューをロックします。エンティティは、アニメーション中、全体Y軸方向に沿って一定に保たれます。
    Global Z 選択されたエンティティのZ位置にビューをロックします。エンティティは、アニメーション中、全体Z軸方向に沿って一定に保たれます。
  6. オプション: 選択されたエンティティの回転の動きをロックするには、Lock rotationsチェックボックスをアクティブにします。
    エンティティは、回転についても、トラッキングされることが可能です。
  7. Animationツールバー上のStart/Pause Animationボタンをクリックして、モデルをアニメーション表示します。
    モデルは、選択されたコンポーネントに関連してアニメーション表示されます。
    ヒント: アニメーション中の任意の時刻にモデリングウィンドウ内から異なるコンポーネントをピックして新しいコンポーネントを定義し、トラッキングすることができます。