トラッキングシステムの節点による定義
- Createツールで、Create > Tracking Systemsを選択します。
- TrackingパネルでTracking Systemsリストからトラッキングシステムを選択します。
- TrackドロップダウンメニューからNodeを選択します。
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トラッキングシステムの定義に使用される節点を選択します。
- Node入力コレクターをクリックし、By IDを選択します。
- モデリングウィンドウで、モデルから節点を直接ピックします。
モデルは、選択されたエンティティに関してアニメーション表示されます。アニメーション中の任意の時刻にモデリングウィンドウで異なる節点をピックして新しい節点を定義し、トラッキングすることができます。 -
Displacementsの下で、チェックボックスを使ってビューを拘束させる軸を選択します。
オプション 説明 Global X 選択されたエンティティのX位置にビューをロックします。エンティティは、アニメーション中、全体X軸方向に沿って一定に保たれます。 Global Y 選択されたエンティティのY位置にビューをロックします。エンティティは、アニメーション中、全体Y軸方向に沿って一定に保たれます。 Global Z 選択されたエンティティのZ位置にビューをロックします。エンティティは、アニメーション中、全体Z軸方向に沿って一定に保たれます。 - Animationツールバー上のStart/Pause Animationボタンをクリックして、モデルをアニメーション表示します。