メンバーの吸収 Absorbツールにより、ラインまたは1D要素を入力として使用して、スケルトンモデルのリバースエンジニアリングを行います。 SkeletonリボンでAbsorbツールをクリックします。 図 1. ラインまたは要素を選択します。 をクリックして、オプションを定義します。 Create joint legs 各ジョイントで足が作成されます。足は、メンバーサイズの30%にわたって生成されます。 Break angle (degrees) 直線のメンバーと見なされる最大の角度のずれ。 Group prefix 新しい各メンバーに使用する名前付きプリフィックス。 ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします: - 適用し、ツールを開いたままにする - 適用し、ツールを閉じる – 適用せずにツールを終了する 図 2. . ラインのみを含む元のモデル 図 3. . 作成したジョイントとメンバーにより吸収されたモデル