メンバーの吸収

Absorbツールにより、ラインまたは1D要素を入力として使用して、スケルトンモデルのリバースエンジニアリングを行います。

  1. SkeletonリボンでAbsorbツールをクリックします。


    図 1.
  2. ラインまたは要素を選択します。
  3. をクリックして、オプションを定義します。
    Create joint legs
    各ジョイントで足が作成されます。足は、メンバーサイズの30%にわたって生成されます。
    Break angle (degrees)
    直線のメンバーと見なされる最大の角度のずれ。
    Group prefix
    新しい各メンバーに使用する名前付きプリフィックス。
  4. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する


図 2. . ラインのみを含む元のモデル


図 3. . 作成したジョイントとメンバーにより吸収されたモデル