メンバーの作成

Membersツールを使用して、2つのジョイント間にメンバーを作成します。

  1. SkeletonリボンでMembersツールをクリックします。


    図 1.
  2. 開始ジョイントを選択します。
  3. 終了ジョイントまたは対称面を選択します。
    この2つの間で断面が作成されます。


    図 2. . プライマリジョイントが選択されたのち、対称面が選択されます。プレビューでは、対称の断面が表示されます。これらは必要に応じて編集できます。
  4. ガイドバーをクリックして、オプションを定義します。
    Number of control points
    対称メンバーの作成全体で作成される断面の数。
    Cut planes
    断面のデフォルトの長さと幅。
    Realize member
    1Dメッシュと、切断面に基づいて関連付けられたビーム断面を作成します。
  5. 平面のサイズ変更と再配置は以下のように行います:
    • 平面のエッジでボックスをクリックしてドラッグし、適切な構造をサイズ変更および取得します。
    • マイクロダイアログを切り替えて、各平面をグローバルに移動できます。ドロップダウンメニューを使用して、マニピュレータを表示する断面を制御します。
    • マイクロダイアログをクリックすると、最後に作成されたメンバーが揃えられます。CtrlキーとZキーを同時に押すと、操作を取り消すことができます。
  6. メンバーがリアライズされる場合は、1Dメッシュと関連付けられたビーム断面を定義します。
  7. オプション: 必要に応じて、ガイドバーExcludeセレクターをクリックし、メンバーから除外するエンティティを選択します。


    図 3. . メンバー、1Dメッシュ、およびビーム断面が作成され、適切に適用されます。
  8. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する

ビーム断面のメンバーまたはメンバー断面への割り当て

ビーム断面なしでメンバーを作成した場合、またはビーム断面を変更する必要がある場合は、Assignツールを使用します。

  1. SkeletonリボンのMemberツールグループで、Assignツールをクリックします。


    図 4.
  2. メンバーまたはメンバー断面を選択します。
  3. 割り当てるビーム断面を選択します。
  4. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する