対称面を使用したスケルトンエンティティの鏡映

Symmetryツールにより、平面を使用してジョイントやメンバーを鏡映およびマッピングします。



図 1.
  1. SkeletonリボンでSymmetryツールをクリックします。


    図 2.
  2. 既存の対称面を選択します。または以下を実行します。
    1. Create Newをクリックします。
    2. 平面の軸を選択します。
    3. Vectorツールを使用して、さらに平面を配置および位置揃えします。
  3. オプション: 鏡映させるエンティティを手動で選択する場合は、All Skeleton Entitiesのチェックを外します。
  4. オプション: ガイドバーをクリックして、プロパティの管理方法を定義します。
    既存のプロパティを対称な1D要素に適用できます。このオプションが有効な場合は、新しいプロパティが作成されます。これは、最適化の実行方法によっては有用です。
  5. ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
    • - 適用し、ツールを開いたままにする
    • - 適用し、ツールを閉じる
    • – 適用せずにツールを終了する