対称面を使用したスケルトンエンティティの鏡映 Symmetryツールにより、平面を使用してジョイントやメンバーを鏡映およびマッピングします。 図 1. SkeletonリボンでSymmetryツールをクリックします。 図 2. 既存の対称面を選択します。または以下を実行します。 Create Newをクリックします。 平面の軸を選択します。 Vectorツールを使用して、さらに平面を配置および位置揃えします。 オプション: 鏡映させるエンティティを手動で選択する場合は、All Skeleton Entitiesのチェックを外します。 オプション: ガイドバーのをクリックして、プロパティの管理方法を定義します。 既存のプロパティを対称な1D要素に適用できます。このオプションが有効な場合は、新しいプロパティが作成されます。これは、最適化の実行方法によっては有用です。 ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします: - 適用し、ツールを開いたままにする - 適用し、ツールを閉じる – 適用せずにツールを終了する