対称面を使用したスケルトンエンティティの鏡映
Symmetryツールにより、平面を使用してジョイントやメンバーを鏡映およびマッピングします。
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SkeletonリボンでSymmetryツールをクリックします。
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既存の対称面を選択します。または以下を実行します。
- Create Newをクリックします。
- 平面の軸を選択します。
- Vectorツールを使用して、さらに平面を配置および位置揃えします。
- オプション: 鏡映させるエンティティを手動で選択する場合は、All Skeleton Entitiesのチェックを外します。
- オプション:
ガイドバーのをクリックして、プロパティの管理方法を定義します。
既存のプロパティを対称な1D要素に適用できます。このオプションが有効な場合は、新しいプロパティが作成されます。これは、最適化の実行方法によっては有用です。
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ガイドバーで、下記のオプションのいずれか1つをクリックします:
- - 適用し、ツールを開いたままにする
- - 適用し、ツールを閉じる
- – 適用せずにツールを終了する