Fluxに統合された専用モデラーコンテキスト
概要
Fluxに統合されたモデラーは、3D Fluxプロジェクトからアクセスできる専用コンテキストです。
アクセス
新しいプロジェクトを3Dで開始すると、モデラーコンテキストが直接開きます。
これは、Supervisorのユーザー環境設定で設定できるオプションです。
標準の形状コンテキストでモデラーコンテキストにアクセスするには次の手順に従います:
- メニューから:
- アイコンから:
環境
モデラーコンテキストの環境は、データツリー、グラフィックウィンドウ、コマンドウィンドウ、コマンドの履歴がある点でFluxの環境に似ています。このグラフィックウィンドウは、Flux 3Dの標準環境にあるグラフィックウィンドウと同じです。
Fluxとの共存
Flux標準の形状記述はモデラーコンテキストの外部でも同様に使用できます。ただし、この2つの手法は互いにまったく異なることから、形状構築で混用することはお勧めできません。
PyFlux
モデラーで実行した操作のうち、Fluxに関するものはすべてコマンドPyFluxに記録されます。
ProjectメニューまたはPythonエディターによって,モデラーからコマンドファイルの実行を開始することもできます。
フェイスの構築 / ボリュームの構築
モデラーではBuild faceコマンドとBuild volumeコマンドは実行する必要がありません。オブジェクトのこれらのサブエンティティは、さまざまな構築操作の際に自動的に構築されます。
エンティティの操作
形状の記述にモデラーを使用すると、高レベルのエンティティがオブジェクトになります。このオブジェクトは、変更できる唯一のエンティティです。サブエンティティであるポイント、ライン、フェイス、ボリュームは、オブジェクトに適用した操作に応じて再評価されます。したがって、モデラーコンテキストでも標準の形状コンテキスト(モデラーの外部)でも、ポイントの座標は変更できません。
作成操作の場所である座標系の特殊性
モデラーでは、Fluxの場合と同様に座標系が使用されます。座標系の作成は、これまでどおり、標準の形状コンテキストで実施します。
形状の説明では、形状が複数の座標系を持つ可能性を考慮して、作成操作の場所である座標系を指定する必要があります。
作成操作または変更操作で考慮される座標系は、(グラフィックビューの左下にあるドロップダウンリストから)グラフィックによる方法で選択できるアクティブな座標系です。