ボリューム / オブジェクトおよび形状操作の概念
概要
モデラーの動作のため、およびFluxデータベースとACISデータベース間の同期を確保するために、次の新しいエンティティがモデラーに追加されています:
- “object”エンティティ(これはボリュームエンティティとは異なり、ボリュームの上のレベルです)
- “geometric operation”エンティティ
ボリューム / オブジェクトの概念
ポイント、ライン、フェイス、ボリュームが操作対象となる標準の形状コンテキストとは異なり、モデラーの機能はオブジェクトに適用されます。
モデラーでは、オブジェクトは“親”エンティティで、ポイント、ライン、フェイス、ボリュームは下位エンティティになります。
オブジェクトエンティティによって、CADを操作するためにこのタイプのエンティティも有している形状カーネルACISとの同期が可能になります。
このオブジェクトは、1つまたは複数のボリュームで構成されます。
このボリュームエンティティは、Fluxにおいては常に重要です。物理領域はこのエンティティ上に割り当てられます。
形状操作
モデラー内で実行される各構築操作に関連付けられたFluxエンティティ内の形状操作。このエンティティをデータツリーから編集することで、構築操作を変更できます。構築操作の順序に従って、形状操作同士がリンクされます。構築のライフサイクル(作成、変更、削除)は、構築ツリーによって保証されます。
形状操作は、モデラーコンテキストのみで可能です。
例
示している例は以下のとおりです:
- BLOCK_1操作によるブロックの作成 + OBJ_BLOCK_1オブジェクト
- FILLET_1操作によるこのオブジェクト上でのフィレットの作成 + OBJ_BLOCK_1オブジェクトの変更
- 古い順でBLOCK_1操作を再評価することによるBLOCK_1の寸法の変更と、その後のFILLET_1操作