フィーチャーエッジの作成と編集
フィーチャーエッジツールを使って、エッジのメッシュコントロールを作成、編集します。
フィーチャーエッジの作成
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メッシュリボンからフィーチャーエッジ > 作成ツールをクリックします。
- オプション: ガイドバーでをクリックしてフィーチャーオプションを指定します。
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コンポーネントやまたは要素を選択します。
ガイドバーセレクターのドロップダウンメニューを使って、エンティティタイプを設定します。
- Featureをクリックします。
フィーチャーエッジの編集
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メッシュリボンからフィーチャーエッジ > Editツールをクリックします。
- オプション: ガイドバーでをクリックしてフィーチャーオプションを指定します。
- ガイドバードロップダウンメニューを使用してNode PathまたはNode Listを選択します。
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節点を選択します。
オプション 説明 節点パス(Node Path) - 左クリックしてパスの始点を作成します。
- マウスを移動させて節点パスを描画します。
- 再び左クリックしてパスを作成します。
節点リスト(Node List) 個々の節点を左クリックして必要なパスを作成します。 -
マイクロダイアログドロップダウンメニューからオプションを選択します。
- Breakは、現在の節点パスを終了し、異なる始点からの新規のパスを作成することを可能にします。
- Continueは、すでに作成したパスの終点から新たな節点パスを作成することを可能にします。
- Addをクリックします。
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開いている要素フィーチャーを確認します。
- ガイドバーでReviewをクリックします。
- とをクリックして開いたループを循環ループにします。
- をクリックしてレビューモードを抜けます。
- オプション:
次の方法でフィーチャーエッジを除去します。
- ガイドバーのをクリックすると、すべてのフィーチャーエッジが削除されます。
- フィーチャーエッジを選択し、個々のフィーチャーエッジを左クリックして削除します。