出力の編集

出力リクエストを使用して定義できる主な出力タイプは、変位、速度、加速度、およびフォースです。これらのタイプのほか、式およびユーザー定義の出力タイプを使用すると、より複雑な出力を抽出できます。出力リクエストは、ソルバー実行での結果のポスト処理においてきわめて重要な役割を果たします。また、出力リクエストによって、マルチボディシミュレーションで生成したデータの信号処理が可能になります。

  1. 現時点でOutputsパネルが表示されていない場合は、Projectブラウザまたはモデリングウィンドウで目的の出力をクリックして選択します。
    Outputsパネルが自動的に表示されます。
  2. Result Typeドロップダウンメニュー(先頭にあるメニュー)から、抽出する必要のある結果タイプを選択します。
  3. 2番目のドロップダウンメニューから出力方法を選択します。
    任意の2つのボディの間で変位、速度、加速度の出力を定義する方法として、主に以下の3つがあります:
    オプション 詳細
    2つのポイントを使用 2つの別々のボディに属する2つのポイント間で出力を測定することができます。
    エンティティを使用 エンティティに関する出力を定義できます。この出力方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。
    エンティティセットを使用 現在モデルに存在している特定タイプのエンティティすべてに関する出力を定義できます。この出力方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。

    フォース出力を定義する方法には以下の2つがあります:

    オプション 詳細
    エンティティを使用 エンティティに関する出力を定義できます。この出力リクエスト方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。
    エンティティセットを使用 モデルに存在している特定タイプのエンティティすべてに関する出力を定義できます。このリクエスト方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。