出力の編集
出力リクエストを使用して定義できる主な出力タイプは、変位、速度、加速度、およびフォースです。これらのタイプのほか、式およびユーザー定義の出力タイプを使用すると、より複雑な出力を抽出できます。出力リクエストは、ソルバー実行での結果のポスト処理においてきわめて重要な役割を果たします。また、出力リクエストによって、マルチボディシミュレーションで生成したデータの信号処理が可能になります。
HyperWorks 2022の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperWorks機能に関するインタラクティブなチュートリアル。
HyperWorksを起動し、アプリケーションの設定を行います。
モデルの作成、オープン、インポート、および保存。
セッションを設定し、レポートテンプレートを作成します。
HyperWorksがサポートするソルバーインターフェース。
ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ
FEジオメトリはメッシュの上にトポロジーを乗せたもので、CADとメッシュは一体として存在していることになります。FEジオメトリの目的は、CADジオメトリを持たないFEモデルに、頂点、エッジ、サーフェス、ソリッドを追加することです。
HyperWorksで作成可能な異なるメッシュタイプについて。
0D、1D、2D、3D要素の作成と編集
パートとサブシステムの作成、編成と管理。
HyperMesh複合材料のモデリング。
モデルのパート間に結合を作成します。
メッシュ品質を大きく犠牲にすることなくFEメッシュの形状を容易に変更します。
低次元化されたモデルを作成し、コンセプト段階での最適化を容易にします。
トポロジー最適化モデルの構築とセットアップを支援するワークフロー。
複数分野の設計探索および最適化のツール。
ソルバー解析を実行する前に、構築したモデルの検証を行います。
衝突および安全解析で使用するツール。
エアバッグソリューションは、エアバッグフォルダーユーティリティを提供し、結果として得られるエアバッグをRadiossデック内にエクスポートします。
HyperWorks-Tclを使用して開発された各種ツール。
空気弾性有限要素モデルをNastranバルクデータフォーマットでインポートします。
モデルと結果の情報に基づいて安全マージンを評価するためのメソッドを組み込むためのフレームワーク。
船舶ツールセットを使用して、CADツールから読み込んだ情報を使用して、プロパティと1D補強メッシュの作成を効率化します。
きしみ・がたつきの評価ラインの作成、及び評価を行い、きしみとがたつきの問題が発生しないように部品形状や部品間の結合を最適化します。
Explore the GeoD user interface.
パネルには、プリポスト処理のツール群が含まれます。
結果データは、HyperMeshとHyperViewの両方を使用してポスト処理を行うことができます。
HyperGraphは、多数の一般に使用されているファイルフォーマットとのインターフェースを持つ、データ解析およびプロッティングツールです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
Modelブラウザは、MotionViewモデルの構造を表示すると同時に、各種エンティティを表示する機能と編集する機能を提供します。
MotionViewの上部にあるリボンからは、ツールや標準機能に素早くアクセスすることができます。
MotionViewは、CAD形式とFE形式のいくつかのタイプのインポートをサポートしています。
MotionViewは、マルチボディダイナミクスモデルの弾性体(フレックスボディ)を対象として、さまざまなプリ処理機能とポスト処理機能を備えています。
Preferencesダイアログから、モデルに関するさまざまなMotionViewオプションにアクセスできます。
さまざまな車両モデリングツールについて説明します。
出力の作成と編集、タスクウィザードを使用した解析の追加、モデルのチェック、ソルバーの実行などの各機能を提供します。
Outputsツールを使用して、ソルバーに対する結果出力リクエストを作成します。これにより、プロットするデータとして要求したデータが書き出されます。
出力リクエストを使用して定義できる主な出力タイプは、変位、速度、加速度、およびフォースです。これらのタイプのほか、式およびユーザー定義の出力タイプを使用すると、より複雑な出力を抽出できます。出力リクエストは、ソルバー実行での結果のポスト処理においてきわめて重要な役割を果たします。また、出力リクエストによって、マルチボディシミュレーションで生成したデータの信号処理が可能になります。
この場合は、選択したエンティティに関する出力が生成されます。
この方法を使用すると、現在モデルに存在している特定タイプのエンティティすべてについて出力が測定されます。
式ベースの出力は、ソルバー実行時の関数による出力を作成するために使用することができます。MotionSolveやADAMSなどのソルバーには、解析中の様々な出力を追跡する関数がいくつか用意されています。
この方法を使用すると、2つのボディ間の相対的な変位、速度、または加速度を測定できます。
User-Definedタブを使用して出力を定義します。これにより、ユーザーサブルーチンを使用して出力のプロパティを指定できます。
Checkツールを使用して、プロパティに定義済みのエンティティやエラーに不足している参照がないか検索します。
Run Solverツールでは、現在のモデルを実行できます。
Reportsツールを使用して、関連する解析タスクのレポート定義を表示します。
Tcl/Tkコマンド群で構成するHyperWorks Desktopスクリプトインターフェースのリファレンス資料。
MotionViewのMDL言語、タイヤモデリング、およびMDLライブラリに関するリファレンス資料。
MotionSolveに用意されているコマンドステートメント、モデルステートメント、関数、およびサブルーチンインターフェースを詳しく説明したリファレンス資料。
Reference material for Templex (a general purpose text and numeric processor) and additional mathematical functions and operators.
Reference materials for the MotionView Python Language.
MediaViewは、動画ファイルの再生、静止画の表示、オブジェクトのトラッキング、距離の測定などに使用します。
TableViewは、HyperWorksでExcelのようなスプレッドシートを作成します。
TextView数値スクリプトは、HyperGraphウィンドウからベクトルデータを参照して、データ処理とデータ概要抽出を自動化します。
レポートの作成、定義、エクスポート。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
さまざまな車両モデリングツールについて説明します。
出力の作成と編集、タスクウィザードを使用した解析の追加、モデルのチェック、ソルバーの実行などの各機能を提供します。
Outputsツールを使用して、ソルバーに対する結果出力リクエストを作成します。これにより、プロットするデータとして要求したデータが書き出されます。
出力リクエストを使用して定義できる主な出力タイプは、変位、速度、加速度、およびフォースです。これらのタイプのほか、式およびユーザー定義の出力タイプを使用すると、より複雑な出力を抽出できます。出力リクエストは、ソルバー実行での結果のポスト処理においてきわめて重要な役割を果たします。また、出力リクエストによって、マルチボディシミュレーションで生成したデータの信号処理が可能になります。
出力リクエストを使用して定義できる主な出力タイプは、変位、速度、加速度、およびフォースです。これらのタイプのほか、式およびユーザー定義の出力タイプを使用すると、より複雑な出力を抽出できます。出力リクエストは、ソルバー実行での結果のポスト処理においてきわめて重要な役割を果たします。また、出力リクエストによって、マルチボディシミュレーションで生成したデータの信号処理が可能になります。
オプション | 詳細 |
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2つのポイントを使用 | 2つの別々のボディに属する2つのポイント間で出力を測定することができます。 |
エンティティを使用 | エンティティに関する出力を定義できます。この出力方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。 |
エンティティセットを使用 | 現在モデルに存在している特定タイプのエンティティすべてに関する出力を定義できます。この出力方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。 |
フォース出力を定義する方法には以下の2つがあります:
オプション | 詳細 |
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エンティティを使用 | エンティティに関する出力を定義できます。この出力リクエスト方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。 |
エンティティセットを使用 | モデルに存在している特定タイプのエンティティすべてに関する出力を定義できます。このリクエスト方法でサポートされているエンティティは、ボディ、ジョイント、ビーム、ブッシュ、フィールド、フォース、スプリングダンパ、および接触です。 |
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