エンティティを使用したフォース出力の定義

  1. Output MethodドロップダウンメニューでEntityを選択します。
  2. エンティティコレクターの隣にある矢印をクリックしてエンティティのドロップダウンメニューを開き、そこに用意されているオプションのいずれかを選択します。
  3. エンティティコレクターをクリックしてモデリングウィンドウから目的のエンティティを選択するか、エンティティコレクターをダブルクリックしてモデルツリーを開きます(ここから目的のエンティティを選択できます)。
  4. Ref Markerコレクターをクリックして、目的の参照マーカーを選択します。
    デフォルトのマーカーはグローバルフレームです。
  5. Body以外のエンティティの場合、Ref Markerコレクターの隣にあるドロップダウンメニューからI MarkerJ Marker、またはBothを選択します。
    I Markerを選択すると、Body 2を基準としたBody 1の出力のみが定義されます。J Markerを選択すると、Body 1を基準としたBody 2の出力のみが定義されます。Bothを選択すると、これら両方の出力が定義されます。
  6. Bodyエンティティの場合、Reference TypeドロップダウンメニューでGeneral reference frameを選択し、出力の参照フレームを手動で選択するか、Predefined reference frameを選択して、出力に事前定義されたマーカーを選択します。
    オプション 詳細
    Lprf ボディの局所パート参照フレーム(またはボディの質量中心マーカー)を基準にして出力を計算します。
    Global モデルの全体参照フレームを基準にして出力を計算します。
    Local 結合している個々のエンティティのマーカーを基準にして出力を計算します。(例えば、ボディを結合しているジョイントに関する出力では、参照フレームとしてそのジョイントのマーカー(IまたはJ)が使用されます)。