bolt (Metal Clip)
bolt(metal clip)は、クリップ位置を結合する、要素、システム、および設定可能なボディ要素を作成します。コネクターのフェイスや投影に含まれる要素を適切に決定するには、貫通するパートの穴があることを前提に節点を選択する必要があります。
Realization Details
下の図で定義されているオプション、Diameter、Cylinder L1、およびBody Lengthは、クリップされるパートの節点の選択を制御します。
ループ部分(赤)でリアライゼーション用に選択される要素の数は、直径の幅で制御されます。貫通部分(青)で選択される節点の数も、直径によって制御されます。
Cylinder L1は、検索する円筒の高さを制御します。
Bolt Body Optionは、“auto body length”に設定するか、定義したボディ長さに設定できます。定義したボディ長さにより、ベース要素から目的の長さのボディ要素が作成されます(下の図を参照)。auto body lengthの場合は、見つかった要素グループの中心からボディ要素が作成されます。
Material Option
コネクターを定義する際、Connector エンティティエディターを使用して、個々のコネクターに対してMaterial Optionを選択することができます。
- From current model
- カレントモデルから既存の材料を選択します。
- From search folder(デフォルト)
- bolt(Metal Clip)のリアライゼーションの場合、材料検索フォルダーはMetal_clipです。HyperMeshは、このフォルダを特定するため、以下の場所を順番で検索していきます。
- From connector metadata
- Material Optionとして“From Search Folder”を選択してコネクターがリアライズされると、そのフォルダーとファイル名がコネクターに対するメタデータとして書き込まれます。フォルダーデータを相対的に保存することで、材料が一致するフォルダーに保存されている限り、異なる作業環境でまったく同じ再リアライゼーションが可能です。
ボディ設定
すべてのリアライゼーションで、複数のボディオプションがサポートされています。最も注目する必要があるのは、剛体要素と可変形要素の違いです。剛体ではリアライゼーション全体で要素が1つだけ作成されます。
Solver | サポートされているタイプ |
---|---|
LS-DYNA | BEAM、Rdgbody |
Nastran / OptiStruct | CBUSH、CBAR、RBE2 |
PAM-CRASH 2G | SPRGBM、SPRING、RdgBody |