Seatbeltブラウザのエンティティと属性
メッシングされたファブリックコンポーネントとソルバー関連のシートベルトフィーチャーを使用して、完全なシートベルトシステムを作成します。
Entities
- シートベルトセグメント()
- コントロールポイントのリストとメッシュリアライゼーションタイプからなるベルト経路によって、シートベルトシステムの一部を定義します。このエンティティには、ベルト要素が集められるコンポーネントに関する情報も含まれています。シートベルトセグメントのコンテキストメニューには、ベルト経路をインタラクティブに変更したり、ベルトセグメント上にソルバー断面を作成するオプションが用意されています。
- コントロールポイント()
- シートベルトセグメント経路を定義する選択済みの節点位置を定義します。最初と最後のコントロールポイントによって、ソルバーエンティティ(スリップリング、プリテンショナー、リトラクター、構造への剛体アタッチメントなど)を作成できます。
各エンティティには、コンテキストメニューからアクセス可能な、独自の表示 / 非表示 / レビューモードおよび相互参照があります。
Entity attributes
- Wrap Around
- シートベルトが巻き付けられるコンポーネントを選択します。この情報は、シートベルトセグメントのメッシングを開始するために必要です。
- Create Contact
- 生成されたシートベルトと選択されたラップアラウンドコンポーネントの間のソルバー接触が、HyperMeshによって自動的に作成されます。デフォルトはOFFです。
- Link Dummy Mechanism
- ダミーまたはシートメカニズムの動作時のシートベルトの自動更新をアクティブにします。デフォルトはOFFです。
- Unit System
- 2つの主要な単位系である(kg、mm、ms)と(Mg、mm、s)のいずれかを選択します。これによって、ソルバーカードに割り当てられるデフォルト値が調整されます。シートベルトツールによって生成されるソルバーカードは、単位に依存します。
- Belt Width
- 生成されるシートベルトの幅を設定します。ベルトメッシュの生成後に値を変更すると、ベルトの幅とメッシュが自動的に更新されます。
- Offset
- 生成されるベルトメッシュのラップアラウンドコンポーネントに対するオフセットを定義します。
- Belt Thickness
- ソルバー2D要素プロパティに割り当てられる厚みを定義します。
- 2D Element Size
- 2Dメッシュの生成に使用される2Dメッシュサイズを定義します。
- Point Prefix
- シートベルトシステム内で定義されるコントロールポイントの名前付けに使用されるプリフィックスを定義します。
- Place SHELL Elements In
- シェル要素が集められるコンポーネントを選択します。Unspecifiedを選択した場合、デフォルトの材料およびプロパティカードで新しいコンポーネントが自動的に作成されます。