コントロールポイントを使用して、ソルバーシートベルトフィーチャーを作成します。
シートベルトメッシュがリアライズされると、コントロールポイントがブラウザ内で定義されます。コントロールポイントのコンテキストメニューでは、さまざまなシートベルトフィーチャーを選択して、自動作成を実行できます。
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LS-DYNAソルバーを使用している場合は、次の手順を実行します:
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Seatbeltブラウザで、適切なシートベルトシステムの下の最初または最後のコントロールポイントを右クリックして、コンテキストメニューを表示します。
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Retractorを選択し、*ELEMENT_SEATBELT_RETRACTORと、*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODYまたは*CONSTRAINED_EXTRA_NODESを介した構造コンポーネントへのアタッチメントを作成します。
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Retractor + Pre-Tensionerを選択し、*ELEMENT_SEATBELT_RETRACTORおよび*ELEMENT_SEATBELT_PRETENSIONERと、*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODYまたは*CONSTRAINED_EXTRA_NODESを介した構造コンポーネントへのアタッチメントを作成します。
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Constrained Extra Nodeを選択し、*CONSTRAINED_EXTRA_NODESを介したシートベルトと剛体構造コンポーネントの間のアタッチメントを作成します。
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Constrained Nodal Rigid Bodyを選択し、*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODYを介したシートベルトと弾性体構造コンポーネントの間のアタッチメントを作成します。
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2つのシートベルトエンティティに共通のコントロールポイントを選択し、右クリックしての順に選択します。
スリップリングを使用すると、*ELEMENT_SEATBELT_SLIPRINGおよび、*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODYまたは*CONSTRAINED_EXTRA_NODESを介した構造コンポーネントへのアタッチメントを作成できます。
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Radiossソルバーを使用している場合は、次の手順を実行します:
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Seatbeltブラウザで、適切なシートベルトシステムの下の最初または最後のコントロールポイントを右クリックして、コンテキストメニューを表示します。
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Anchor PreTensionerを選択し、プリテンション効果をモデル化するためのSPRINGを作成します。
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Retractor + PreTensionerを選択し、リトラクター効果とプリテンショナー効果をモデル化するための2つのSPRINGを作成します。
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Retractor + PreTensioner + LL (LOAD
LIMITER)を選択し、リトラクター効果、プリテンション効果、ロードリミッター効果をモデル化するための3つのSPRINGを作成します。
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2つのシートベルトエンティティに共通のコントロールポイントを選択し、右クリックしての順に選択します。
このオプションでは、PULLEYタイプのSPRINGを作成できます。