エンティティの複製
選択されたエンティティを複製します。
以下の方法でエンティティを複製します:
HyperWorks 2022の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperWorksユーザーインターフェースの紹介。
ビューコントロールは、モデリングウィンドウでモデルの表示をコントロールします。
リボンまたはUtilityブラウザからアクセスできるツール、パネル、およびブラウザを素早く見つけて開いたり、エンティティやソルバーカードを作成できます。
その他のHyperWorksツールで修正するエンティティを選択 / 選択解除します。選択されたエンティティは、ハイライトされ、選択された状態であることを示します。
モデルの移動、回転、整列を行います。
測定/メジャーツールを使用して、長さ、角度、半径、面積、体積、重心、境界ボックスを測定します。
HyperWorksでエンティティを操作する方法を学習します。
エンティティの基本動作を紹介します。
モデルにエンティティを追加します。
エンティティパラメーターを修正します。
モデルからエンティティを削除します。
選択されたエンティティを複製します。
エンティティの名前を変更します。
モデリングウィンドウでのモデリングウィンドウの表示色を変更 します。
新しいエンティティが配置されるコレクターを指定します。
エンティティカードを編集します。複数のエンティティを編集できますが、そのためにはそれらで同じカードイメージが使用されている必要があります。
レビューモードでは、選択したエンティティをそれらの表示状態とは関係なくレビューできます。
Referenceブラウザを開き、選択したエンティティとモデル内の他のエンティティとの関係を階層ツリー構造で表示します。
モデル内のエンティティのさまざまな状態を設定します。
エンティティを使用したエンティティエディターの操作方法。
エンティティ属性の必須設定、デフォルト値の設定、非表示状態の設定を定義します。
ホームリボンのツールを使用して、エンティティの移動、ミラー/鏡面移動、および寸法の調整を行います。
すべてのタイプのエンティティにメタデータを追加します。追加したメタデータは*.hmファイルに保存できます。
HyperWorksで操作の取り消し、やり直しができます。
デフォルトのキーボードショートカットとマウスコントロール
HyperWorks機能に関するインタラクティブなチュートリアル。
HyperWorksを起動し、アプリケーションの設定を行います。
モデルの作成、オープン、インポート、および保存。
セッションを設定し、レポートテンプレートを作成します。
HyperWorksがサポートするソルバーインターフェース。
ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ
FEジオメトリはメッシュの上にトポロジーを乗せたもので、CADとメッシュは一体として存在していることになります。FEジオメトリの目的は、CADジオメトリを持たないFEモデルに、頂点、エッジ、サーフェス、ソリッドを追加することです。
HyperWorksで作成可能な異なるメッシュタイプについて。
0D、1D、2D、3D要素の作成と編集
パートとサブシステムの作成、編成と管理。
HyperMesh複合材料のモデリング。
モデルのパート間に結合を作成します。
メッシュ品質を大きく犠牲にすることなくFEメッシュの形状を容易に変更します。
低次元化されたモデルを作成し、コンセプト段階での最適化を容易にします。
トポロジー最適化モデルの構築とセットアップを支援するワークフロー。
複数分野の設計探索および最適化のツール。
ソルバー解析を実行する前に、構築したモデルの検証を行います。
衝突および安全解析で使用するツール。
エアバッグソリューションは、エアバッグフォルダーユーティリティを提供し、結果として得られるエアバッグをRadiossデック内にエクスポートします。
HyperWorks-Tclを使用して開発された各種ツール。
空気弾性有限要素モデルをNastranバルクデータフォーマットでインポートします。
モデルと結果の情報に基づいて安全マージンを評価するためのメソッドを組み込むためのフレームワーク。
船舶ツールセットを使用して、CADツールから読み込んだ情報を使用して、プロパティと1D補強メッシュの作成を効率化します。
きしみ・がたつきの評価ラインの作成、及び評価を行い、きしみとがたつきの問題が発生しないように部品形状や部品間の結合を最適化します。
Explore the GeoD user interface.
パネルには、プリポスト処理のツール群が含まれます。
結果データは、HyperMeshとHyperViewの両方を使用してポスト処理を行うことができます。
HyperGraphは、多数の一般に使用されているファイルフォーマットとのインターフェースを持つ、データ解析およびプロッティングツールです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
MediaViewは、動画ファイルの再生、静止画の表示、オブジェクトのトラッキング、距離の測定などに使用します。
TableViewは、HyperWorksでExcelのようなスプレッドシートを作成します。
TextView数値スクリプトは、HyperGraphウィンドウからベクトルデータを参照して、データ処理とデータ概要抽出を自動化します。
レポートの作成、定義、エクスポート。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperWorksでエンティティを操作する方法を学習します。
エンティティの基本動作を紹介します。
選択されたエンティティを複製します。
選択されたエンティティを複製します。
以下の方法でエンティティを複製します:
エンティティエディターを使用して属性を変更します。
この操作を実行すると、現在選択されているものが物理的に複製され、選択が複製された新しいエンティティに置き換えられます。
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