エンティティの複製

選択されたエンティティを複製します。

制約事項: HyperMeshでのみ使用できます。

以下の方法でエンティティを複製します:

  • ブラウザエンティティを選択し、Ctrl + Dを押すか、右クリックしてコンテキストメニューでDuplicateを選択します。
    この操作は、選択したエンティティと同じ属性(色やエンティティエディターの各欄など)を使用して新しいエンティティを作成することと同じです。複製されたエンティティがコレクターである場合は、この操作によってそのコレクターが複製されますが、その内容(収集されたエンティティ)は複製されません。例えば、コンポーネントを複製しても、その要素や形状は複製されません。

    エンティティエディターを使用して属性を変更します。

  • モデリングウィンドウエンティティを選択し、右クリックしてDuplicate > <Component Option>を選択します。
    • Current Componentを選択すると、複製されたエンティティブラウザ内の現在の(ボールド表示された)コンポーネントに配置されます。
    • Original Componentを選択すると、複製されたエンティティは元の選択と同じコンポーネントに配置されます。
    次のエンティティタイプで使用できます: 要素、ライン、ポイント、ソリッド、サーフェス。

    この操作を実行すると、現在選択されているものが物理的に複製され、選択が複製された新しいエンティティに置き換えられます。